logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

unity导入的FBX格式模型动画无法移动

用unity导入FBX的模型动画可能会出现模型一直固定在一个位置的情况,即便在scene窗口更改,只要动画开始播放就会回到原位。我查到的解决方法有两种:1)给模型添加一个空的父物体,设置相对位置为Vector3.Zero。2)修改模型动画。以3DSmax为例,将fbx模型导入3DSmax之后,选中所有的物体,此时可以发现在第一帧有关键帧,删除这个关键帧,再导出为fbx文件,重新导入Unity后,发

#unity#动画#游戏引擎
最大似然估计和最大后验估计

概率与统计概率(probabilty)和统计(statistics)看似两个相近的概念,其实研究的问题刚好相反。概率是已知模型和参数,推数据。统计是已知数据,推模型和参数。回到这个函数P(x∣θ),其中x表示数据,θ表示参数,已知x求θ就是统计问题,已知θ求x就是概率问题。如果θ 是已知确定的,x是变量,这个函数叫做概率函数(probability function),它描述对于不同的样本点x,其

#概率论
到底了