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Qt数据库连接池-多线程连接数据库

文章目录前言一、头文件二、源文件总结前言之前在Qt上使用数据库,而Qt上一个连接只能在一个线程上使用,所以就写了一个数据库连接池,现在上传一下自己的源码,还是比较简单的使用。注释比较清晰,就不单独说了,直接上源码。一、头文件#ifndef CSQLDATABASE_H#define CSQLDATABASE_H#include <QtSql>#include <QString&g

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#qt#数据库
WebAssembly初级——认识WebAssebmly(一)

系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、WebAssembly是什么?二、WebAssembly的目的三、WebAssebmly的目标四、WebAssebmly工作原理1.WebAssebmly关键概念2.wasm文件3.如何使用五、使用注意1.使用C风格符号修饰。2. 优化3.兼容性4. 线程问题六、性能对比前言WebAssembly作为一门新兴起的技术,大概是在2018年才由谷歌公司的程序员进

#c++
WebAssembly中级——网络连接websocket

系列文章目录WebAssebmly与C++文章目录系列文章目录前言一、Emscripten WebSockets API1.什么是Emscripten WebSockets2. 模拟POSIX TCP 套接字二、websocket1.使用websocket2.输入命令三、POSIX TCP前言作为一名C/C++程序员,一定很熟知网络连接,或多或少都使用过socket,如果经常做web端,那么如果使

#c++#websocket
C++11&14新特性 —— auto详解

C++11&14 新特性1.C++智能指针unique_ptr2.C++智能指针shared_ptr/weak_ptr前言C++ 这门编程语言的历史可以追溯至 1979 年,当时的 Bjarne Stroustrup(C++ 之父,后续简称 Stroustrup)还在使用 Simula 语言进行开发工作。1998 年,C++ 标准委员会发布了第一版 C++ 标准,并将其命名为 C++ 98

#c++
音频进阶学习一——模拟信号和数字信号

所有软件的运行都得益于硬件上的突破,数字信号是从40年前就开始高速发展的领域。得益于硬件上从一开始的中规模集成电路,到大规模集成电路,再到现如今的超大规模集成电路,促进了功率更小,体积更小,速度更快,价格更便宜的数字计算机。硬件上的突破使得计算机可以执行复杂的数字信号功能和任务,当然并不是说数字信号就是解决所有信号的解决方案,对于一些需要及时处理的例如:带宽等信号,这种就需要模拟信号或者光信号。而

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#音视频
视频基础学习一——色立体、三原色以及像素

本文的目的是为了梳理音视频基础相关的知识,有很多做流媒体、音视频相关的研发对于音视频的根本原理是不清楚的。博主也是查阅了相关的资料一点点进行梳理,从根本上一点点延申到音视频处理上。版本声明:山河君,未经博主允许,禁止转载了解过视频的同学应该都知道,视频是由一张张图片展示出来而形成的。要想了解图片是怎么展示的,首先要对颜色有所了解。百度词条中记录:颜色是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视

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#音视频#学习
音频基础学习一——声音的本质、术语与特性

百度词条中介绍声音的概念声音(sound)是由物体振动产生的声波。是通过介质(空气或固体、液体)传播并能被人或动物听觉器官所感知的波动现象。最初发出振动(震动)的物体叫声源。声音以波的形式振动(震动)传播。声音是声波通过任何介质传播形成的运动。声音是一种波。可以被人耳识别的声(频率在20Hz~20000Hz之间),我们称之为声音。本篇文章以最根本的物理角度来看待声音,其中的内容都是笔者自己学习整理

#音视频#学习
语音识别——使用Vosk进行语音识别

如何编译Vosk请参照之前的文章,ubuntu编译kaldi和voskVosk是语音识别开源框架,支持二十+种语言 - 中文,英语,印度英语,德语,法语,西班牙语,葡萄牙语,俄语,土耳其语,越南语,意大利语,荷兰人,加泰罗尼亚语,阿拉伯, 希腊语, 波斯语, 菲律宾语,乌克兰语, 哈萨克语, 瑞典语, 日语, 世界语, 印地语, 捷克语, 波兰语, 乌兹别克语, 韩国语, 塔吉克语。并且支持设备上

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#语音识别#人工智能
视频基础学习二——图像深度与格式(RGB与YUV)

本文的目的是为了梳理音视频基础相关的知识,有很多做流媒体、音视频相关的研发对于音视频的根本原理是不清楚的。博主也是查阅了相关的资料一点点进行梳理,从根本上一点点延申到音视频处理上。版本声明:山河君,未经博主允许,禁止转载图像深度即位深度,也是描述单个像素点的色彩详细度本篇文章介绍了YUV和RGB格式以及相应占据的空间大小,这个是视频图片开发最基础的东西,下一篇文章将继续整理关于视频另一部分基础的知

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#音视频#学习
音频基础学习四——声音的能量与分贝

很多博客中经常会把声音的能量和分贝说成是一个东西,这种说法是错误的。在实际生活中,想要形容声音大小按照之前博客中的介绍,其实就是音频模拟信号的振幅,而在实际的数字信号也就是PCM中,这种振幅被量化成了分贝。本篇博客会介绍音频能量和分贝的关系,并且给出以16k 双通 short类型的数据进行计算分贝的算法。版本声明:山河君,未经博主允许,禁止转载RMS 是计算信号强度的基础,表示信号的均方根值,是一

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#音视频#学习#算法
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