logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

git找到分支创建信息(创建时间日期、从哪个分支创建)

项目场景:不得不说还是翻墙好使,国内一搜居然没有这个问题现有分支dev_aa,想找到从哪个分支创建的该分支git show --summary`git merge-base foo dev_aa`

#git
Qt数据库连接池-多线程连接数据库

文章目录前言一、头文件二、源文件总结前言之前在Qt上使用数据库,而Qt上一个连接只能在一个线程上使用,所以就写了一个数据库连接池,现在上传一下自己的源码,还是比较简单的使用。注释比较清晰,就不单独说了,直接上源码。一、头文件#ifndef CSQLDATABASE_H#define CSQLDATABASE_H#include <QtSql>#include <QString&g

文章图片
#qt#数据库
音频基础学习一——声音的本质、术语与特性

百度词条中介绍声音的概念声音(sound)是由物体振动产生的声波。是通过介质(空气或固体、液体)传播并能被人或动物听觉器官所感知的波动现象。最初发出振动(震动)的物体叫声源。声音以波的形式振动(震动)传播。声音是声波通过任何介质传播形成的运动。声音是一种波。可以被人耳识别的声(频率在20Hz~20000Hz之间),我们称之为声音。本篇文章以最根本的物理角度来看待声音,其中的内容都是笔者自己学习整理

#音视频#学习
音频基础学习三——声音的时频谱

在上一篇文章中,我们了解到:任何重复的波形都可以分解为含有基波频率和一系列为基波倍数的谐波的正弦波分量,同时记录了一些基本的波形。本章内容是对音频测量进行简述,一般来说,我们讨论音频测量的概念基本都是对于声音信号的时域和频域有关。任何声音都可以通过这两种形式来进行表现。描述信号与时间的关系,一个信号的时域波形可以表述为信号随时间变化的曲线。其自变量是时间,即横轴是时间,纵轴是信号的变化。指信号随频

文章图片
#音视频#学习#算法
开源ffmpeg(三)——音频拉流、解码以及重采样

对于ffmpeg介绍和如何输出ffmpeg日志可以参照之前的博客。该篇博客是用于学习如何使用ffmpeg进行读取音频(包括本地和远端),并对读取流进行音频解码、以及进行重采样的操作。如果现在看官对于音频解码不是很熟悉,建议可以多看看雷神的文章,膜拜+缅怀雷神。视音频编解码技术零基础学习方法PCM音频数据格式介绍|版本声明:山河君,未经博主允许,禁止转载流上下文、解码器、重采样工具。流上下文:用于读

文章图片
#音视频#网络#windows +1
linux/windows下基于opc ua协议使用open62541开发客户端-上

最近公司想把windows下软件迁移到linux下,在与plc通讯方面西门子只提供windows下的库,linux下没有对应库,幸好发现有open62541这个协议外接库,对应的plc最低型号为s1200,还必须升级固件才行。官方貌似有实例代码,但是看起来杂乱无章,现在整理一下。很想直接上代码,但是先简单介绍一下,使用博图16版本进行配合使用,连接有两种方式,一种匿名连接,一种有名连接,根据需要.

#c++#linux
开源FFMpeg(五)——使用SDL进行音频播放下(使用篇)

在之前的博客中,已经对于FFmpeg的介绍、编译、拉流、解码等做了详细的介绍。现在紧跟着上一篇博客,在之前的拉流编解码后,使用SDL进行播放。具体对于SDL的介绍与编译请查看上一篇博客|版本声明:山河君,未经博主允许,禁止转载SDL_INIT_TIMER: 定时器子系统SDL_INIT_AUDIO: 音频子系统SDL_INIT_VIDEO:视频子系统;自动初始化事件子系统SDL_INIT_JOYS

文章图片
#音视频
PCM音频数据格式介绍

1. What is PCM?PCM(Pulse-code-modulation)是模拟信号以固定的采样频率转换成数字信号后的表现形式。Sample Rate :采样频率单位为:Hz。采样频率越高,音频质量越好,占用空间也越大。Sign :音频数...

C++11&14新特性 —— auto详解

C++11&14 新特性1.C++智能指针unique_ptr2.C++智能指针shared_ptr/weak_ptr前言C++ 这门编程语言的历史可以追溯至 1979 年,当时的 Bjarne Stroustrup(C++ 之父,后续简称 Stroustrup)还在使用 Simula 语言进行开发工作。1998 年,C++ 标准委员会发布了第一版 C++ 标准,并将其命名为 C++ 98

#c++
WebAssembly初级——认识WebAssebmly(一)

系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、WebAssembly是什么?二、WebAssembly的目的三、WebAssebmly的目标四、WebAssebmly工作原理1.WebAssebmly关键概念2.wasm文件3.如何使用五、使用注意1.使用C风格符号修饰。2. 优化3.兼容性4. 线程问题六、性能对比前言WebAssembly作为一门新兴起的技术,大概是在2018年才由谷歌公司的程序员进

#c++
    共 14 条
  • 1
  • 2
  • 请选择