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8. RLHF(基于人类反馈(Human Feedback)对语言模型进行强化学习(Reinforcement Learning))不一定是AGI 的必经路径,因为RLHF是hf部分决定了上限,怎么会通往 AGI?4. 学术界大模型研究与工业界差距大,一个问题是 gpu 算力集群不够,学术界不能做pretrain,很难下决心 all in 某个研究方向,另一个问题是学术界研究不能在生产中验证。3.
目标检测近年来已经取得了很重要的进展,主流的算法主要分为两个类型(参考):(1),如R-CNN系算法,其主要思路是先通过启发式方法(selective search)或者CNN网络(RPN)产生一系列稀疏的候选框,然后对这些候选框进行分类与回归,two-stage方法的优势是准确度高;(2)
传统的渲染管线是:应用阶段(CPU) ->几何阶段(顶点着色器) -> 光栅化阶段(片元着色器) -> 各种测试(深度测试,透明度测试,模板测试等) -> 颜色缓冲区(buffer)一系列测试是在执行过顶点/片元着色器后才执行的,也就是说就算我们指定了一些测试条件来剔除掉一部分像素,但是这些像素还是经过了计算,这部分计算是没有必要的。Over Draw就是这样产生的。ear
游戏中的语音聊天方案
api-ms-win-crt-runtime-|1-1-0.dll丢失的解决方法1 问题在win7下安装Python 3.6.4的时候遇到下面这个错误api-ms-win-crt-runtimel1-1-0.dll缺失如图:2 解决方法(1) 安装VC redit.exe到微软官网下载这个软件:https://www.microsoft.com/zh-cn...
一、配置系统环境检测是否安装好python, git,pip,django:Django:安装完python之后,直接用pip安装即可pip install djangomod_wsgi下载安装:http://oor01v2su.bkt.clouddn.com/mod_wsgi-4.5.17+ap24vc14-cp36-cp36m-win_amd64.whlpip ...
1. Z轴归零RaceJob与BaseCell 两个对象实例化后, Z轴不为0. 代码中强制为0.原理: Z轴不为0的UI, UGUI 不会对其自动排序.2. 头像UI去除Mask, 同时降低DrawCall与Overdraw使用Custom Image 直接截取其UV 值, 而不是通过 Mask 对其图片进行截取.不但将降低了Mask 的DrawCall, 而且图形在网格部分保证了不会出现重叠导
UWA今天发布2021年度手游蓝皮书,UWA发布 | Unity手游性能蓝皮书从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总分析,呈现Unity手游行业现状。报告目录:1)Unity手游测试机型分布2)Unity手游CPU模块性能开销分析3)Unity手游内存模块性能开销分析机型分布从移动设备品牌的角度来看,游戏研发团队在平时测试使用中的主流品牌依次是华为(23%),小米(20%)、红米(
DOTS全称是Data-Oriented Tech Stack,翻译过来就是多线程式数据导向型技术堆栈(DOTS),它由任务系统(Job System)、实体组件系统(ECS)、Burst Compiler编译器三部分组成。DOTS保证相同类型组件在内存中都是顺序排列,极大程度增加缓存的命中率,此外配合任务系统(Job System)让开发者无需头疼多线程同时访问数据需要手动加解锁的麻烦,最终加持
spine动画图集里设置图片分辨率







