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嵌入式学习板开发:STC单片机扑克游戏设计(C语言)

扑克大师是一款可玩性高、趣味性强的1V1棋牌游戏。游戏引入“送牌”、“抽牌”、“改牌”等全新扑克玩法,并保留了“顺子”、“飞机”、“炸弹”等经典牌型组合,玩法新颖,易于上手。项目综合利用了八位数码管显示、流水灯、三按键、按键消抖、振动传感器、导航按键、红外通信等原理,按键与导航键功能设计符合玩家操作习惯。本游戏由两名玩家参与,牌面包括1-9共9种。游戏开始时,每位玩家拿到随机20张牌,同一牌面的牌

#单片机#游戏#c语言 +1
图像处理与计算机视觉:相机成像模型

给定N个点的世界坐标与像素坐标的对应关系,计算相机的内参和外参。,通过相机投影矩阵,将3D世界点转换为2D图像点(齐次坐标)如何求变换矩阵找特殊点在相机坐标中的表示。焦距、光心位置、像素分辨率、偏斜角。(2)根据消失点、消失线标定相机。焦距扩大2倍,光线变为四分之一。根据相似三角形,仅与焦距有关,平移、旋转,取决于外部参数,个未知数,至少需要6对匹配点。(1)坐标归一化的DLT将。->仿射变换Ma

#计算机视觉#图像处理#人工智能 +1
力扣Leetcode:10. 正则表达式匹配(Python)

给你一个字符串 s 和一个字符规律 p,请你来实现一个支持 ‘.’ 和 ‘*’ 的正则表达式匹配。

#正则表达式
力扣Leetcode:5. 最长回文子串(Python)

题目描述给你一个字符串 s,找到 s 中最长的回文子串。题解:动态规划这是一道很经典的题目。首先我想到了动态规划算法:对于子串s[i…j],它为回文子串的条件为:s[i+1 … j-1]为回文子串,且s[i]==s[j]。想到这里,状态转移方程就已经显然易见了。那么初始状态呢?我们的状态转移方程是从短的子串向长的子串转移的,因此外循环应该是子串长度。当子串长度为1,也就是只有一个字符时,显然为回文

#python#动态规划
高级人工智能.归结原理完备性证明(详细)

写在最前本文为博主复习高级人工智能这门课程时,针对于归结原理完备性证明这一问题,所做的笔记。这是国科大本门课程的必考题,步骤较为详细,建议理解后记忆。回顾:归结原理在命题逻辑中的归结规则是一个单一的有效的推理规则,从两个子句生成它们所蕴含的一个新的子句。归结规则接受包含互补的文字的两个子句 - 子句是文字的析取式,并生成带有除了互补的文字的所有文字的一个新子句。形式上,这里的ai和bj是互补的文字

#人工智能
国科大.高级人工智能.期末复习笔记手稿+复习大纲

写在最前这是博主复习《高级人工智能》这门课程时的手稿。2021-2022年秋季学期的考试真题可以参考这篇文章。本文基本覆盖了这门课程的所有知识点,认真复习的话90分以上没有什么问题,如果有哪里的字体难以辨认,请评论区留言。另外,需要历年考试真题的同学可以在评论区留言,祝考试顺利!归结原理完备性证明:https://blog.csdn.net/qq_41112170/article/details/

#算法#人工智能
MySQL数据库:将ER图模型转换为关系模型例题(手写)

写在最前文中的ER图均由PowerDesigner创建。PowerDesigner的使用方法可以参考MySQL系列(九):一文掌握PowerDesigner正向工程(CDM、PDM)与逆向工程。例1ER图:关系模型:例2ER图:关系模型:例3ER图:关系模型:例4ER图:关系模型:例5ER图:关系模型:...

#mysql#数据库
计算机图形学(十二):真实感图形(光照模型、材质模型)

用计算机在图形设备上生成连续色调的真实感图形必须完成四个基本的任务。1.用数学方法建立所构造三维场景的几何描述,并将它们输入计算机。这部分工作可由三维立体造型或曲面造型系统来完成。场景的几何描述直接影响图形的复杂性和图形绘制的计算费用,选择合理而有效的数据表示和输入手段是极其重要的。2.将三维几何描述转换为二维透视图。这可

#材质#平面
Python + OpenCV一步一步地实现图像拼接(原理与代码)

由于时间有限,这里仅先实现平面扭曲。由于已经计算出单应矩阵,可以使用该矩阵将第一张图像转换到第二张图像的平面上。对于在同一平面上的两张图像,一个很直观的思路是,迭代两幅图像,发现匹配的区域则覆盖,否则置为0。.........

#opencv#python#计算机视觉 +2
Python OpenCV findHomography()计算单应矩阵的原理与代码实现

假设我们使用同一部相机,用不同视角拍了两张照片,那么如何对这两张图片视角变换进行建模,将相邻的两张图片联系起来,就成为了一个问题。

#opencv#python#计算机视觉
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