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【Unity3D】Jenkins Pipeline流水线自动构建Apk

解决groovy.lang.MissingPropertyException: No such property: Platform for class:Cannot invoke "java.util.Map.size()" because "map" is null使用Pipeline Script 脚本式Groovy语法流水线式自动构建安卓apk包Tomcat 10.0.5 + Jenkin

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#jenkins#unity#android
【Unity3D】实现可视化链式结构数据(节点数据)

LinkObj类是节点类,里面有一个位置pos数据是存储该节点窗口位于编辑器的位置SerializableVector2类型是一个可被Json序列化的Vector2,不然无法被序列化。void DrawNodeWindow(int id) 传入的id即GUI.Window第一个参数,一般传节点唯一标识ID。Handles.DrawBezier(起点,终点,起点切线向量,终点切线向量,颜色,null

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#unity
【Github】克隆库时报错无法连接github(HTTP_PROXY代理)

你可以使用Git GUI Here工具 用 git://xxxx/xxxx的链接导出,检查当前github所使用的端口号。1、将https://github.com/... 改为 git://github.com/...2、改全局配置 :设置github.com.proxy端口号保持与你的端口号一致。3、改全局配置 :完全清除端口号。修改完毕后检查,查看全局配置。...

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#github#git
【Ts】tsconfig.json、package.json、强制编译ts工程

执行 npm run build 会进行执行 scripts 下的 "build"命令,而"npm run build"可封装成一个bat文件,例如 build.bat ,直接执行 ./build 即可执行编译指令。其中tsconfig.json中compilerOptions里的几个参数会影响比较大。使用 tsc -init 生成tsconfig.json 配置说明如下。使用 npm init

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#javascript#前端#开发语言
【Unity3D】实现横版2D游戏角色二段跳、蹬墙跳、扶墙下滑

蹬墙跳要调整好Jump On Wall H Force 横向力 和 Jump On Wall V Force 纵向力 数值才能表现正常,其中 V Force 是在 1的基础上的增量值,这里的力并非物理力实际是速度增量倍率。代码则是:Mathf.Sqrt(2f * jumpHeight * -gravity),加速度是重力反方向,跳跃高度固定,则计算出了速度增量,之后用它乘以(1+V Force)得

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#unity
【Unity3D】实现Decal贴花效果,模拟战旗游戏地形效果

涉及知识点:Decal贴花、屏幕后处理Bloom、屏幕空间构建世界空间、ChracterController物体移动、Terrain地形创建。

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#unity
Windows搭建SVN本地服务器 + TortoiseSVN客户端

安装过程到选路径会有3个路径可选Location 安装目录、Repositories SVN库目录、 Server Port 端口 改为8443、Backups 备份文件目录 最好都放到一个目录下例如:D:\Tools,然后分别建3个文件夹作为以上3个目录。找到VisualSVN Server Manager运行创建一个SVN库直到下面这个图,会开放全部用户可读写库。如果不想开放全部,只允许部分用

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#svn#服务器#运维
【Unity3d】C#浮点数丢失精度问题

(-1^0 * 6) * 10^-1 = 1 * 6 * 0.1 = 0.6 (实际上程序并不会跑我这写的这段代码,因为所有运算+-*/都会用decimal的形式计算,而不是我们理解的运算方法了,如果想把decimal转成小数显示出来,那大概会只是在字符串形式上进行拿到整型后 对小数点字符进行左移而已,猜测是如此)decimal的存储计算情况还没了解,而float的情况和double一样,其小数部

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#c#
idea光标自动跑到最左侧问题

File -> Settings -> Build,Execution,Deployment -> Automatically show first error in editor勾选去掉这样,这SB问题就解决了 ^_^#

【Unity3d】C#浮点数丢失精度问题

(-1^0 * 6) * 10^-1 = 1 * 6 * 0.1 = 0.6 (实际上程序并不会跑我这写的这段代码,因为所有运算+-*/都会用decimal的形式计算,而不是我们理解的运算方法了,如果想把decimal转成小数显示出来,那大概会只是在字符串形式上进行拿到整型后 对小数点字符进行左移而已,猜测是如此)decimal的存储计算情况还没了解,而float的情况和double一样,其小数部

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#c#
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