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【Shader入门精要】第八章——透明效果

Shader入门精要项目链接:https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book学习目的:理解一些常见的透明物体渲染问题,其中主要有:透明度测试、透明度混合、深度测试、深度写入、混合因子、混合操作、双面渲染等知识点。一、深度测试、深度写入以像素(片元)为对象,对片元深度值和已有的深度值进行数值比较,若满足条件,则进行渲染该片元,...

Intellij IDEA ,按Ctrl+左键,无法正常跳转问题及相关常用快捷键

在这个面板上按住ctrl 然后左键点击 中间的灰色区域 ,就会出现Ctrl+Button1 Click ,再点击OK按钮。其他本人常用快捷键:1、追加选中相同内容 Ctrl+D键 Sublimb软件的一个快捷键(用习惯了哈哈)2、全搜索 Ctrl + P ( 也有人喜欢用Ctrl + Shift + F ,但这个比较麻烦)3、搜索全部文件 按2下Shift ,按5下会弹警告.可以自定义设置一个快捷

【解决方案】adb无法连接雷电模拟器问题

解决办法:使用雷电模拟器安装目录下的adb.exe,位置这样找。

#adb#android
【VSCode】启动VSCode时终端自动执行cmd命令,解放双手!

将上面这些复制到最下面,核心是Command Prompt,这段代码意思是自定义Vscode的终端,一共定义了三个名字是"PowerShell"、"Command Prompt"、"Git Bash",其中Command Prompt是以cmd.exe作为终端运行程序,启动这个终端时会自动执行"args"参数的代码即。这就是我每次都会忘记打tsc -w监听ts变化生成js文件的痛苦,现在能够100

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#vscode#ide#自动化
SDK Manager.exe 打开时闪一下,无法打开问题

进入官网下载最新版android-sdkhttps://www.androiddevtools.cn/解压后找到tools文件夹,替换掉原来的sdk目录下的tools文件夹然后就可以正常打开SDK Manager.exe了。若依旧无法正常打开,可能是版本不对应上,或者可以直接用最新版重新下载一遍所有相关的版本了,其他解决方法都在百度,找去吧!小伙子~...

【Unity3D】安卓平台上Physics.Raycast射线检测物体问题

射线检测代码:RaycastHit hit;Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(Physics.Raycast(ray, out hit)){//..}这段代码在安卓平台无论真机还是模拟器均无法正常射线检测到MeshCollider碰撞器的物体,而BoxCollider能正常检测到。目前原因未查明,解决方法则是改为Bo

Unity接入第三方SDK aar/jar没有sdk的依赖文件 和 Unity2019丢失UnityPlayerActivity问题

用Android库工程形式接入sdk 安卓API之后,生成aar或jar文件导入Unity使用,Unity与Android有交互情况下,必然用到了UnityPlayerActivity类,在Unity2019版本,这个UnityPlayerActivity.java文件不在classes.jar包里面了,需要人为地拿到它拖到工程里使用,具体介绍在这篇文章:https://blog.csdn.net

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#android#unity
【Unity】因为获取安卓ID等隐私数据无法通过审核解决思路

AndroidStudio全搜功能是不会检索到aar和jar包内的代码的,所以你要用jd-gui去查看这些包体代码,用ctrl+shift+S全搜ANDROID_ID或Secure,注意大小写一定要写对。2、快速检查Android代码,打开AndroidStudio用ctrl+shift+f全局搜索ANDROID_ID找到类似如下代码。同时自测也是必要环节,在你解决完成了上述所有隐私数据的获取之后

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#android
【Unity&Android】安卓app自测应用隐私相关获取和申请权限

工具:frida-server + camille,用piplist|find"frida"命令去检查window上的frida版本,接着去下载对应的frida-server-xx.x.x-android-x86.xz。frida-server是frida服务名,android-x86是安卓侧服务x86架构,如果你想在真机上测试,可能就不是x86架构,要去查询出自己真机的架构是什么。至此,完成了雷

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#android
Firebase-Google Auth(login): com.google.android.gms.common.api.ApiException: 10

我的情况是上传了Google Console发布(内部测试),这个发布出去后Google自己会生成一个包签名重新签名,所以SHA-1就不正确了(已经不是我们自己的包签名SHA-1了)如果你是发布到谷歌平台的,要检查凭据里的信息是不是都用到了Google Console提供的SHA-1,以及firebase的SHA-1也是要用谷歌提供的。找到这个上传密钥证书,使用它下面里面的SHA-1和SHA-25

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#android
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