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在C#中,观察者模式通过定义一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。4. ConcreteObserver(具体观察者):具体的观察者,它继承或实现了观察者接口,并实现了更新方法。当接收到被观察者的通知时,它会执行相应的逻辑。3. ConcreteSubject(具体主题):具体的被观察者,它继承或实现了主题接口,并实现了具体的业务逻辑。1.
效果:当前用的 Unity 版本为 5.6.7f1,场景分辨率为 1440 * 2560,下面的案例中,都是以这个分辨率为标准,如果你设置的屏幕大小和我的不一样,那么在后面的操作中,参数可能会不一样。
控制台输出日志确实很方便,但它同时也有多缺点,比如,在 winform 程序运行后,任务栏会同时两个应用的图标,控制台也算一个单独的程序,如果一个程序在运行也就
最近在各大网站看了一下 Unity3d 的 UI 框架,各种 UI 框架已经有很多的版本了,各有千秋,有的功能虽然写的完善,但用起来太复杂,有的框架功能不完善,搞个课程就上架了,还有什么 MVC 框架,绕来绕去的看的头都大了,这些根本不想用。于是我自己就写了一个 UI 框架,只有两个脚本,不用向 UI 预制体上挂载脚本,所有的组件访问都可以通过 UIManager 来控制,常用的几个方法:显示界面
最近我负责一个模拟仿真项目,我使用 Unity3d + 发布 PC 平台作为解决方案。其中有一个功能,需要弹框让用户选择一个 txt 文件,并读取 txt 文件的内容,于是我开始网上查找资料,发现大多数帖子都是通过在 Unity 编辑器的特定目录中(如:Unity Editor\2022.3.2t7\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\2.0-api)找到一
C# 中 DataTable 类位于命名空间 System.Data ,在 Winform、WPF 等开发中,用的非常多,在 Unity 5.6.X 或者更低的版本中,是无法直接使用的,也不要在 Visual Studio 中去引用 System.Data.dll,不然在 Unity 里会报错,错误比如:下面来介绍一下,在 Unity 里低版本中如何使用 DataTable。
栈表示对象的简单后进先出 (LIFO) 非泛型集合。Stack 和 List 一样是一种储存容器,它遵循先进后出的原则,能够存储任意类型,但并不能获取到指定的位置,只能存入和取出,取出元素后,Stack 内部的元素自动删除。
ASP.NET Core Web API 是 ASP.NET Core MVC 的一个功能。ASP.NET Core MVC 包含了对 Web API 的支持。可以构建多种客户端的 HTTP 服务。ASP.NET Core Web API可用于在 .NET Core 上构建 RESTful 应用程序。框架包含对 HTTP 内容协商的支持,内置支持以 JSON 或 XML 格式化的数据。编写自定义格
Gemma 是谷歌推出了全新的开源模型。Gemma 是免费的,模型权重也一并开源了,并且允许商用,支持安装在本地,即使了断网依然使用,另外和还可以适配不同配置的电脑,根据你的电脑的显卡,有不同的 AI 模型提供选择。Gemma 官网:https://ai.google.dev/gemma/这里使用的方式快速安装。Gemma 对显卡有一定的要求,显卡越好,执行的速度越快,Gemma对英伟达(NVID
自定义 List 如下,我将常用的功能封装了一下{{set{{throw new ArgumentOutOfRangeException("容量太小");}{{{}}else{}}}}{get{{throw new ArgumentOutOfRangeException("index不能大于等于数组的长度");}}set{{