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Gemma 是谷歌推出了全新的开源模型。Gemma 是免费的,模型权重也一并开源了,并且允许商用,支持安装在本地,即使了断网依然使用,另外和还可以适配不同配置的电脑,根据你的电脑的显卡,有不同的 AI 模型提供选择。Gemma 官网:https://ai.google.dev/gemma/这里使用的方式快速安装。Gemma 对显卡有一定的要求,显卡越好,执行的速度越快,Gemma对英伟达(NVID
线程(Thread)是进程中的基本执行单元,是操作系统分配CPU时间的基本单位,一个进程可以包含若干个线程,在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。在.NET应用程序中,都是以Main()方法作为入口的,当调用此方法时系统就会自动创建一个主线程。线程主要是由CPU寄存器、调用栈和线程本地存储器(Thread Local Storage,TLS)组成的。CPU寄存器主要记录当前所执行线程的
自定义 List 如下,我将常用的功能封装了一下{{set{{throw new ArgumentOutOfRangeException("容量太小");}{{{}}else{}}}}{get{{throw new ArgumentOutOfRangeException("index不能大于等于数组的长度");}}set{{
在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。中,函数的响应是在编译时发生的。中,函数的响应是在运行时发生的。多态性可以是静态的或动态的。
控制台输出日志确实很方便,但它同时也有多缺点,比如,在 winform 程序运行后,任务栏会同时两个应用的图标,控制台也算一个单独的程序,如果一个程序在运行也就
最近我负责一个模拟仿真项目,我使用 Unity3d + 发布 PC 平台作为解决方案。其中有一个功能,需要弹框让用户选择一个 txt 文件,并读取 txt 文件的内容,于是我开始网上查找资料,发现大多数帖子都是通过在 Unity 编辑器的特定目录中(如:Unity Editor\2022.3.2t7\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\2.0-api)找到一
C# 中 DataTable 类位于命名空间 System.Data ,在 Winform、WPF 等开发中,用的非常多,在 Unity 5.6.X 或者更低的版本中,是无法直接使用的,也不要在 Visual Studio 中去引用 System.Data.dll,不然在 Unity 里会报错,错误比如:下面来介绍一下,在 Unity 里低版本中如何使用 DataTable。
在 C# 以前的2.0 等版本中,线程是可以强制终止的,到了后面,就不允许强制去结束线程的,后面微软就提供了一个 CancellationTokenSource 相关的接口开源取消任务。添加一个任务后,如果固定时间内没用返回结果,那么就取消执行,并且在多个任务同时执行的时候,依然按顺序来执行,这就是本文章要实现的效果。可以看到,方法执行结束这段代码并没有打印,这就是我们想要的效果了,在上面我们设置
在这里我就不用 SQL 语句了,直接用编辑器操作,只需要随便添加几个列的数据即可。这里就新建一个 WPF 项目吧,界面中就一个按钮,其他的什么都没有,当 Id 旁边出现一个钥匙状的图标时,则为设置成功。刷新一下数据库,在表的下面就可以看到刚刚创建的表了。鼠标右键点击 User 表,选择 编辑前200行。按 Ctrl + S 进行保存,然后填入 表名,添加一个类 SqlServerHelper。那么
一、前言在软件开发中,经常有动态添加控件的需求,并且让控件自动排序,当超过容器的宽度时,自动换行,在Winfrom,Unity 中都有自动布局的组件,WPF应该也有,只是我刚初学,不太清楚。二、算法提问:在一个WPF容器中添加36个控件,每排12个,请问第4个控件和第16个控件,在容器的第几排和第几个位置?在编程中遍历数组的习惯性写法,从0开始计数,3则代表4,求余数和它的商就能计算出它在那一排,