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最近在做鸿蒙 AI 应用开发的时候,需要用到 MindSpore Lite 的模型转换工具。官方提供的预编译版本虽然方便,但有时候我们需要自定义一些功能,或者想要了解底层的实现细节,这时候就需要从源码编译了。刚开始编译的时候,遇到了不少问题:环境配置不对、依赖版本不匹配、编译参数设置错误等等。折腾了好几天才把环境配好,成功编译出转换工具。今天我们就来聊聊 MindSpore Lite 源码编译的环

最近在做鸿蒙 AI 应用开发的时候,需要用到 MindSpore Lite 的模型转换工具。官方提供的预编译版本虽然方便,但有时候我们需要自定义一些功能,或者想要了解底层的实现细节,这时候就需要从源码编译了。刚开始编译的时候,遇到了不少问题:环境配置不对、依赖版本不匹配、编译参数设置错误等等。折腾了好几天才把环境配好,成功编译出转换工具。今天我们就来聊聊 MindSpore Lite 源码编译的环

最近在做鸿蒙 AI 应用开发的时候,需要用到 MindSpore Lite 的模型转换工具。官方提供的预编译版本虽然方便,但有时候我们需要自定义一些功能,或者想要了解底层的实现细节,这时候就需要从源码编译了。刚开始编译的时候,遇到了不少问题:环境配置不对、依赖版本不匹配、编译参数设置错误等等。折腾了好几天才把环境配好,成功编译出转换工具。今天我们就来聊聊 MindSpore Lite 源码编译的环

这道题其实挺有意思的,它要求我们从链表中随机选择一个节点,并返回该节点的值。每个节点被选中的概率要相等。听起来简单,但实际做起来还是需要一些技巧的。如果链表长度已知,我们可以先遍历一遍得到长度,然后随机选择一个索引。但如果链表长度未知,或者链表非常大,就需要用到水塘抽样算法了。这道题的核心在于如何在不知道链表长度的情况下,保证每个节点被选中的概率相等。今天我们就用 Swift 来搞定这道题,顺便聊

最近在做一个鸿蒙应用的时候,遇到了一个布局问题:页面需要适配不同屏幕尺寸,有些地方用 Flex 布局,有些地方用 Grid 布局,但总是感觉用得不顺手。有时候用 Flex 实现的效果,用 Grid 会更简单;有时候用 Grid 实现的效果,用 Flex 反而更灵活。后来仔细研究了一下,才发现 Flex 和 Grid 虽然都是布局容器,但它们的适用场景完全不同。Flex 适合一维布局,比如一行或一列

最近在做一个鸿蒙应用的时候,遇到了一个布局问题:页面需要适配不同屏幕尺寸,有些地方用 Flex 布局,有些地方用 Grid 布局,但总是感觉用得不顺手。有时候用 Flex 实现的效果,用 Grid 会更简单;有时候用 Grid 实现的效果,用 Flex 反而更灵活。后来仔细研究了一下,才发现 Flex 和 Grid 虽然都是布局容器,但它们的适用场景完全不同。Flex 适合一维布局,比如一行或一列

最近在做一个鸿蒙应用的时候,遇到了一个布局问题:页面需要适配不同屏幕尺寸,有些地方用 Flex 布局,有些地方用 Grid 布局,但总是感觉用得不顺手。有时候用 Flex 实现的效果,用 Grid 会更简单;有时候用 Grid 实现的效果,用 Flex 反而更灵活。后来仔细研究了一下,才发现 Flex 和 Grid 虽然都是布局容器,但它们的适用场景完全不同。Flex 适合一维布局,比如一行或一列

今天我想和大家分享一个在Swift中实现的实用数据结构——支持重复元素的随机集合。这个数据结构能够在平均O(1)时间复杂度内完成插入、删除和随机获取元素的操作,而且特别适合处理允许重复元素的场景。你可能在想,为什么需要这样的数据结构呢?其实在实际开发中,我们经常会遇到需要随机抽样的场景。比如音乐播放器的随机播放功能,你可能希望热门歌曲被播放的概率更高一些;或者在一个抽奖系统中,高级用户可能有更多的

最近在开发鸿蒙应用的时候,遇到了两个让人头疼的问题:一个是模拟器启动后黑屏,怎么点都没反应;另一个是真机调试时提示"设备未授权",连不上设备。刚开始以为是代码问题,后来才发现是开发环境配置的问题。相信很多鸿蒙开发者都遇到过类似的问题:模拟器启动不了,或者真机调试连不上。这些问题虽然看起来简单,但如果不熟悉,可能会折腾很久。今天我们就来聊聊这些常见问题的解决方案,以及如何在实际开发中避免这些问题。

最近在开发鸿蒙应用的时候,遇到了两个让人头疼的问题:一个是模拟器启动后黑屏,怎么点都没反应;另一个是真机调试时提示"设备未授权",连不上设备。刚开始以为是代码问题,后来才发现是开发环境配置的问题。相信很多鸿蒙开发者都遇到过类似的问题:模拟器启动不了,或者真机调试连不上。这些问题虽然看起来简单,但如果不熟悉,可能会折腾很久。今天我们就来聊聊这些常见问题的解决方案,以及如何在实际开发中避免这些问题。








