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最近拿到一块乐鑫出的开发板,型号是 ESP32-P4X-C5 Function EV Board V2.0。说实话第一眼看到它的时候我是有点惊讶的——这块板子把"多媒体 + AI + 多协议无线 + 有线网口"全部塞进了一块 PCB 里,几乎可以当一台小型 AI 终端来用。今天就把这块板子掰开揉碎讲一遍,从芯片选型到硬件功能,再到能落地的行业方案,一次性说清楚。总的来说,这块 ESP32-P4X-

文章摘要 本文深入探讨了AI Agent Runtime(运行时环境)的核心概念及其重要性。作者指出,随着AI Agent从简单聊天机器人发展为能执行复杂任务的系统,传统编程模式已无法满足需求。Agent Runtime作为执行基础设施,相当于AI Agent的"操作系统+任务调度器+执行引擎",负责管理动态任务流程。 文章通过订单查询案例,揭示了Runtime需要解决的超时、重试、状态管理等实际

文章摘要 本文深入探讨了AI Agent Runtime(运行时环境)的核心概念及其重要性。作者指出,随着AI Agent从简单聊天机器人发展为能执行复杂任务的系统,传统编程模式已无法满足需求。Agent Runtime作为执行基础设施,相当于AI Agent的"操作系统+任务调度器+执行引擎",负责管理动态任务流程。 文章通过订单查询案例,揭示了Runtime需要解决的超时、重试、状态管理等实际

文章摘要 本文深入探讨了AI Agent Runtime(运行时环境)的核心概念及其重要性。作者指出,随着AI Agent从简单聊天机器人发展为能执行复杂任务的系统,传统编程模式已无法满足需求。Agent Runtime作为执行基础设施,相当于AI Agent的"操作系统+任务调度器+执行引擎",负责管理动态任务流程。 文章通过订单查询案例,揭示了Runtime需要解决的超时、重试、状态管理等实际

Agent Bus 是 Multi-Agent 系统从“函数调用架构”进化到“分布式智能系统”的关键基础设施。智能体协作方式的范式升级没有 Agent Bus 的 Multi-Agent,只是多个 Agent 的集合;有 Agent Bus 的 Multi-Agent,才是一个真正的“智能系统”。

文章摘要:本文探讨了游戏AI从传统状态机到智能Agent系统的演进。作者展菲(企业AI研发管理者、技术博主)分析了传统NPC基于if-else规则的局限性,指出Agent系统通过感知、规划、记忆和行动模块实现自主决策。文章重点介绍了HarmonyOS中的Agent架构设计,包括World Model概念和分布式设备协同优势,并展望了未来游戏将由Agent动态生成剧情和任务的趋势。本文为开发者提供了

摘要: Agent系统中KV Cache的指数级增长是导致GPU显存爆炸的核心原因。与普通ChatBot的线性KV Cache增长不同,Agent的多轮内部推理循环(如Tool Call、Memory Injection、Multi-Agent交互)会形成树状KV Cache结构,显存消耗随步骤、工具调用和记忆注入叠加而激增。解决方案包括分层管理KV Cache(热/温/冷缓存)、压缩记忆、限制推

本文由技术专家展菲分享鸿蒙游戏开发的架构演进路径。文章从新手常见的UI驱动架构问题入手,逐步剖析Store模式、System分层、Engine调度等核心架构思想。重点讨论了现代游戏开发中逻辑层与渲染层分离的必要性,并深入分析Agent时代下行为驱动架构的设计要点,提出基于Action的统一事件机制。全文通过典型代码示例,系统性地呈现了从简单状态管理到复杂Agent Runtime的完整演进过程,为

很多人认为,Agent 只是让大模型多了一双"手"。实际上,Agent 更像是让大模型拥有了一套完整的工作流程。相比传统 ChatBot,一次 Agent 任务可能包含几十次模型推理、多个工具调用以及持续增长的上下文。因此,一个 Agent 消耗的算力,往往远超一次普通对话。随着 Agent 应用越来越普及,真正决定 AI 成本的,也不再只是 GPU 的算力,而是整个执行链路的效率。

文章摘要: 本文对比了PyCharm、VS Code和Trae三大工具在AI开发中的适用性。PyCharm适合传统Python开发,但AI场景偏重快速验证而非工程管理;VS Code凭借轻量化和丰富插件生态(如Jupyter、Copilot),成为当前AI开发主流选择;Trae作为AI原生IDE,通过自然语言交互生成代码,更适合快速原型开发和学习。作者建议:Python新手用VS Code/PyC








