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1. Android图片压缩、Drawable和Bitmap转换、bitmap和base64转换1.1. Drawable和Bitmap之间的转化1.1.1. bitmap和Drawable间的区别 Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较
HarmonyOS应用通过数字证书(.cer文件)和Profile文件(.p7b文件)来保证应用的完整性,数字证书和Profile文件可通过申请发布证书和Profile文件获取。
在开发中,我们经常会遇到需要禁用input框的情况,但是禁用后无法添加点击事件的问题。
在移动应用开发中,我们经常需要将一些数据保存在客户端,比如用户的个人设置、应用的配置信息等。uniapp提供了多种本地存储的方式,包括localStorage、sessionStorage、uni.setStorageSync和uni.setStorage等。接下来,我们将逐一介绍这些方式,并给出相应的代码示例。uniapp本地存储的几种方式(1)localStorage:使用浏览器提供的loca
1.左侧一列固定不动2.右侧表格内容可以左右滚动3.单元格内容平均分配4.每一行行高可以由内容撑开 通过 js 设置左侧一列行高与右侧表格内容行高保持一致。
注意:HX 4.31+ 同时支持在项目的 manifest.json 里面以图形界面修改鸿蒙配置(包括包名),如果在那里做了设置,将优先于 harmony-configs/AppScrope/app.json5 里面的 app.bundleName。将它复制到你的 uni-app 项目根目录的 harmony-configs/build-profile.json5 的 signingConfigs
1. Android图片压缩、Drawable和Bitmap转换、bitmap和base64转换1.1. Drawable和Bitmap之间的转化1.1.1. bitmap和Drawable间的区别 Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较
px代表屏幕上的像素点,是手机屏幕分辨率的单位,即屏幕物理像素单位。vp是视口百分比单位,基于视口(即浏览器窗口)的宽度或高度,屏幕密度相关像素,根据屏幕像素密度转换为屏幕物理像素,当数值不带单位时,默认单位vp。在实际宽度为1440物理像素的屏幕上,1vp约等于3px。它允许组件的大小根据视口的大小动态调整。常用于响应式设计,确保组件在不同屏幕尺寸上保持相对大小。lpx是逻辑像素单位,用于解决不
前端使用 uniapp开发项目完成后,需要将页面打包,生成H5的静态文件,部署在服务器上。这样通过服务器链接地址,直接可以在手机上点开来访问。将项目打包成H5部署到服务器,然后链接地址使用uni-app或者android的项目的web组件引用,可实现多项目的数据融合。
鸿蒙共享包分静态共享包和动态共享包:HAR(Harmony Archive)是静态共享包,可以包含代码、C++库、资源和配置文件。通过HAR可以实现多个模块或多个工程共享ArkUI组件、资源等相关代码。HAR不同于HAP,不能独立安装运行在设备上,只能作为应用模块的依赖项被引用。HSP(Harmony Shared Package)是动态共享包,静态共享包会打包到每个依赖的HAP里,这样导致包体积