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详细介绍了基于python、alpha shapes提取边缘点原理及过程

详细介绍了ubuntu20.04系统下,安装pytorch教程

1、算法原理道格拉斯普克算法(Douglas-Peukcer)算法是一种简化线状要素的经典算法。先介绍其原始的计算原理:对每一条曲线的首末点虚连一条直线,求所有点与直线的距离,并找出最大距离值dmax,用dmax与限差D相比。若dmax<D,这条曲线上的中间点全部舍去;若dmax ≥D,保留dmax对应的坐标点,并以该点为界,把曲线分为两部分,对这两部分重复使用该方法。算法的详细步骤如下:(

介绍基于matlab GUI的手写数字识别程序使用教程

前言本文对计算机视觉传统方法中的一些特征提取方法进行了总结,主要包括有:SIFT(尺度不变特征变换)、HOG(方向梯度直方图)、SURF、ORB、LBP、HAAR目录[1] SIFT(尺度不变特征变换)[2] HOG(方向梯度直方图)[3] SIFT和HOG的比较[4] SIFT/HOG与神经网络特征提取的比较[5] 其他传统特征提取的方法(SURF、ORB、LBP、HAAR)先对几个概念和问题做
作者:Liangliang Nan作者介绍:来自荷兰代尔夫特理工大学三维地理信息研究小组代码:https://github.com/LiangliangNan/Easy3D#简介Easy3D是一个用于三维建模、几何处理和渲染的开源库,它使用C++中实现的,并着重强调简单易用性性(即,处理和可视化3D数据可以通过API调用的几行来实现),Easy3D的贡献有三个方面:(1)可以表示常见3D数据(即点
是C++标准库中的一个动态数组,它能够自动管理内存,非常适用于需要频繁添加和删除元素的场景。在本文中,我们将探讨如何在中删除指定位置的元素和指定元素值的元素。
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线性回归,通俗点讲就是拟合的数据与真实数据间的差别,在这里主要参考徐士良编写的《常用算法程序集(C/C++描述)》里面的内容。这些算法原理是利用最小二乘进行拟合的,不是基于稳健的估算方法,因为它默认y值是真值,但实际中这个值是包含误差的。(1)随机样本分析(2)一元线性回归分析(3)多元线性回归分析(4)半对数数据相关(5)对数数据相关...







