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UE5

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UE5创建游戏暂停菜单

打勾就是暂停 , 不打勾就是继续游戏 , 然后用。提升UI菜单界面质感 , 按钮用 灰色调。, 只用仅UI的话 增强输入响应不了。让游戏暂停的话也可以用。设置样式 , 加一层。

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#游戏#虚幻#ue5 +1
UE游戏保存/加载存档功能

例如,玩家在一个关卡中的角色属性(如生命值、经验值)或者游戏进度相关的数据(如已完成的任务列表)可以存储在 GameInstance 中。然而,正如你所说,这种存储在内存中的数据是临时性的。游戏开始时候先检查 有没有存档 , 如果有存档就加载存档 设置玩家存档的位置 , 如果没有存档就创建一个空白对象和位置变量 , 然后保存存档 , 接着加载这个存档。如果从一个关卡到另一个关卡,要保存关卡数据,就

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#虚幻#游戏#游戏引擎 +1
UE5游戏分辨率设置和窗口模式

另外Get Supported Fullscreen Resolutions这个节点可以获取屏幕支持的所有分辨率。在项目配置Config文件夹下新建 DefaultGameUserSettings.ini。

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#ue5#游戏
UE音频中间件wwise插件

功能UE 原生音频Wwise 插件基础音频播放✅✅蓝图控制✅✅(通过 Wwise Blueprint)状态驱动音效❌ / 复杂✅动态混音/实时调试❌✅专业音频编辑工具❌✅多平台资源管理❌ / 复杂✅独立音频设计流程❌✅如果你是小团队或做中小型项目,UE 自带音频系统够用了。如果你是专业开发团队、音效复杂或跨平台发布,Wwise 会大大提高效率和音效质量。MetaSounds 很强,甚至在合成音效、

#ue5#学习#音视频
Blender选择循环边/循环面技巧

也没人讲过这个自己摸索出来的 , 真是踩坑无数 , 今天终于知道了...按住Shift+Alt+左键单击竖着的边就会选择竖着的循环面。按住Shift+Alt+左键单击横着的边就会选择横着的循环面。循环边和循环面都是有方向的可以按方向选取相对应的循环边/循环面。

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#blender
Unity设置中文

进入Unity编辑器 - 菜单上 Edit - Preference - Language - 选择 简体中文。安装好Unity Hub,下载好Unity后点击后面的小齿轮添加模块。选择简体中文安装,我已经安装好了。这样编辑器就是中文版的了。

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#unity#游戏引擎
Unity is running as administrator解决办法

1、以普通用户权限运行 Unity Hub:关闭 Unity Hub 后,右键点击 Unity Hub 图标并选择“以普通用户身份运行”,然后再打开 Unity Hub。3、更改 Unity Hub 目录权限:您可以更改 Unity Hub 安装目录的权限,以便普通用户可以访问该目录。对比UE,我用UE几个月了,从来不会提醒这玩意,C++似乎比C#更底层吧,更不安全吧,我的电脑不照样用的好好的。我

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UE5安装Fab插件

今天才知道原来Fab也有类似Quixel Bridge的插件,于是立马就安装上了,这里分享一下安装方法。在Epic客户端 - 库 -Fab Library 搜索 Fab 即可安装Fab插件。这样就不用在Epic客户端点来点去了,直接用插件导入资产即可,方便多了!点击之后自动一键添加到当前项目里了,非常方便。然后重启引擎,在插件面板勾选即可。点击左上角,可以查看自己的库。

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#ue5#虚幻#游戏程序 +1
UE5改变物体坐标轴位置

选择物体,进入建模模式,点击XForm -Edit。有时候物体的坐标轴轴心不在物体中心,操作会很困难。,调整坐标轴,然后点接受。

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#ue5
到底了