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打勾就是暂停 , 不打勾就是继续游戏 , 然后用。提升UI菜单界面质感 , 按钮用 灰色调。, 只用仅UI的话 增强输入响应不了。让游戏暂停的话也可以用。设置样式 , 加一层。

例如,玩家在一个关卡中的角色属性(如生命值、经验值)或者游戏进度相关的数据(如已完成的任务列表)可以存储在 GameInstance 中。然而,正如你所说,这种存储在内存中的数据是临时性的。游戏开始时候先检查 有没有存档 , 如果有存档就加载存档 设置玩家存档的位置 , 如果没有存档就创建一个空白对象和位置变量 , 然后保存存档 , 接着加载这个存档。如果从一个关卡到另一个关卡,要保存关卡数据,就

另外Get Supported Fullscreen Resolutions这个节点可以获取屏幕支持的所有分辨率。在项目配置Config文件夹下新建 DefaultGameUserSettings.ini。

6.谨慎使用tick,cast to,for loop , GetAllActorsOfClass。12.降低模型面数,人物面数为6w以下,中小型物体一般为2w以下,大型建筑物10w以下。22.材质表达式少用 sin,power,cos,divide,noise。2.调整固定灯光,静态光源,烘焙构建光照,灯光重叠距离,关闭阴影。8.减少复杂碰撞,尽量使用简单碰撞,没必要碰撞的模型取消碰撞。1. 可

当模型从Blender导出为FBX或其他格式时,如果没有调整单位,虚幻引擎会将1米(Blender单位)解析为100厘米,导致模型放大100倍。,而虚幻引擎默认使用**厘米(Centimeters)**作为单位。因此,直接导入模型时可能出现旋转错误(如模型“躺倒”或朝向偏移)。(与虚幻引擎的Z轴向上匹配需转换)。(与虚幻引擎的X轴前向匹配)。(Y-Up),前向方向为。(Z-Up),前向方向为。

DamStandard 刻画结构此笔刷最适合做出凹陷皮肤和大结构。Ctrl+ 左键拖拉平滑细分Dynamesh开启状态下。Alt + 左键笔刷反方向画 让模型凹进去。Shift+D进入低一级分辨率。Ctrl+单击背景清除遮罩。Ctrl+Alt+左键 取消遮罩。Shift+左键光滑。Ctrl+F填充层。Alt+左键平移。Ctrl+右键缩放。Ctrl+F填充图层。Ctrl+B烘焙图层。Ctrl+E边缘

不过有一个例外,那就是天空球之类的对象:它的三角形在屏幕上显得很大,不会遮挡任何东西,并且场景中只有一个。通常,这种例外很少见,并且让它们启用Nanite导致的性能损失很小,所以只要Nanite支持,就不必过度担心是否应该不开启Nanite。事实上,Nanite的网格体格式要比标准的静态网格体格式小得多,因为Nanite有专门的网格体编码格式。例如,对虚幻引擎5示例《古代山谷》来说,平均而言,Na

也没人讲过这个自己摸索出来的 , 真是踩坑无数 , 今天终于知道了...按住Shift+Alt+左键单击竖着的边就会选择竖着的循环面。按住Shift+Alt+左键单击横着的边就会选择横着的循环面。循环边和循环面都是有方向的可以按方向选取相对应的循环边/循环面。

3.调高分辨率 4096x4096100%分辨率是清晰度的关键 , 分辨率不高 , 你其他参数调再高都没用。2.根据需要 开启AO ,开启辉光 , 开启 屏幕空间反射。4.世界环境开启体积散射 , 可以增强氛围感。5.三点打光法放在模型和相机45°夹角上。1.渲染采样调高 512。
