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刚用blender做完一个模型,还没来得及绑骨就先导到UE4里看看,结果一看材质没有贴到人物上,我的十几个材质,ue4只自动给我识别了几个材质到人物模型上。一开始还以为是我的模型合并的时候材质会损失信息,但我以前合并也没出过事,百度来百度去也没人说到过这个问题。后来对比我以前导入UE4的模型,才发现!问题出在了导入UE4时候,即使没有骨骼,也要勾选导入“骨骼网格体”,不然默认导入会是静态网格体,材

一个大小为0kb的python.exe,可能存在于你的C盘中....

用python的opencv、win32gui、PIL等库,实现FGO自动战斗脚本功能,主要着重于匹配卡牌,筛选出3张不一样的牌快速结束回合(基于秒杀的情况下)。文章作用只是个人笔记,记录学习过程

方法一(不推荐,听别人说的):按距离合并重叠的点,然后也是在编辑模式下,全选后,“网格-清理-删除松散元素”,然后就可以再去试试自动权重了。方法二(推荐,自测可以用):把模型和骨骼都放大个两三倍(我是把1米7的模型放大到3米),ctrl+a应用缩放,然后就能直接自动权重了。等套完权重就可以再次把骨骼和模型缩小回想要的大小,再次应用缩放就可以了。......

怎么导出带材质的模型;导入后模型半透明怎么办

路过进来的朋友可以 ctrl+F 搜一下有没有自己苦恼的问题(参数设置,服务器使用,自动打标签,显存使用率,训练速度,数据集比例,GPU数量选择...)

怎么导出带材质的模型;导入后模型半透明怎么办

百度那些被小编到处传的,一般来说都没啥用的。我后来在贴吧老哥的楼里才翻出一个别样的解决方法。打开英伟达的这个驱动软件,GeForce Experience 进去后,在“驱动程序”里面,点3个点打开列表,选择“studio驱动程序”然后就是选择自定义安装(不要快速!),之后弹出个窗口,把“执行清洁安装”勾选上,然后就开始下载安装。等真正开始安装的时候,电脑会黑屏个几分钟,安装完成后就会恢复正常,并且
