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unity坐标系

unity 采用左手坐标系: 大拇指向x,其它指从y->z,y轴向上,z轴向前,x轴向右opencv opengl WebGL 3dMax 采用右手坐标系 ( 参考 OpenCVForUnity\org\opencv\unity\ARUtils.cs)左右手坐标系的互换规则可以是 x,y,z 任一坐标取反,当你定下来后,后续就要统一,比如你采用 x 取反,那后续就不要用 y ,z 取反绕轴旋转就是

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#unity#游戏引擎
unity画面闪烁问题

画面闪烁vSyncCount切换

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#unity#游戏引擎#c#
unity图像处理

unity 图像处理 RenderTexture Texture2D Graphics

#unity#图像处理#opencv
unity渲染场景流程

渲染场景 渲染管线 渲染路径 URP Pipeline UniversalRenderPipeline ForwordRenderer Forward Rendering Deferred Shading RenderPass

#unity#游戏引擎#vr
unity渲染排序

渲染排序 SortingLayer OrderInLayer RenderQueue

#unity#游戏引擎
ffmpeg使用

ffmpeg是一个音视频处理软件,很多工具内部都是调用这个可以剪辑,裁剪,转码音视频,甚至能压缩图片文档: https://ffmpeg.org/ffmpeg-all.html。

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unity中使用Job

unityJob 多线程 并行计算

#unity#c##游戏引擎
unity嵌入android应用后资源加载很慢

unity嵌入android应用后资源加载很慢

#unity#android#游戏引擎
到底了