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c#指针IntPtr

IntPtrGCHandle代表c#对象的引用,最常用的就是获得对象指针,或把对象转成指针Alloc把c#对象转成 GCHandle, GCHandleType.Pinned 表示把对象固定住,不会被垃圾收集器移动获得c#对象的c++指针,这个是真的c++指针,可以传给c++函数直接操纵处理要求gchandle必须是通过 GCHandleType.Pinned 分配的,并且对象布局必须是 rest

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#c#
android崩溃处理

如果能获得logcat,可以直接查看logcat日志,logcat日志缓冲区是有限制的,超过则会清除旧的日志,所以一般只能保存10几分钟可以用如下命令把崩溃日志保存到文件中这个只能查看实时日志,没法查看历史日志,可用如下命令快速过滤崩溃日志。

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#android#unity
shader自定义宏

shader 宏定义变体 shader丢失

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#unity#游戏引擎#图形渲染
unity截屏截图录屏

截图 截屏 快速 效率高

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#unity#游戏引擎#c#
unity缩小包体

缩小包体 优化 裁剪

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#unity#游戏引擎
unity崩溃查找

android 安卓 崩溃 日志

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#unity#游戏引擎#c#
unity坐标系

unity 采用左手坐标系: 大拇指向x,其它指从y->z,y轴向上,z轴向前,x轴向右opencv opengl WebGL 3dMax 采用右手坐标系 ( 参考 OpenCVForUnity\org\opencv\unity\ARUtils.cs)左右手坐标系的互换规则可以是 x,y,z 任一坐标取反,当你定下来后,后续就要统一,比如你采用 x 取反,那后续就不要用 y ,z 取反绕轴旋转就是

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#unity#游戏引擎
unity画面闪烁问题

画面闪烁vSyncCount切换

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#unity#游戏引擎#c#
unity图像处理

unity 图像处理 RenderTexture Texture2D Graphics

#unity#图像处理#opencv
unity渲染场景流程

渲染场景 渲染管线 渲染路径 URP Pipeline UniversalRenderPipeline ForwordRenderer Forward Rendering Deferred Shading RenderPass

#unity#游戏引擎#vr
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