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【RFC】RFC远程函数调用-微服务的理解-用通俗的语言解释一下什么是 RPC 框架

前言:来源知乎:用通俗的语言解释一下什么是 RPC 框架?的提问,只是自己进行了一下思路的整理和整合,方便留作存档https://www.zhihu.com/question/25536695/answer/154614906RFC接口代码实现:点此跳转内容1.为什么要用RFC(远程过程调用)RFC,也就是本地的应用的某个函数,去调用其他电脑上的某个函数:作者:得闲野鹤链接:https://www

#分布式#服务器#网络
【Vue-1】通过引用script的方式,快速开始一个Vue的helloWord

Vue是前端工具,封装得较好,下面就来快速地构建一个vue的helloworld界面下载Vue提供的js文件下载地址将下载后的vue.min.js文件和你的Test.html文件放在一个目录下即可Test.html:<!DOCTYPE html><html><head><title>Test Case</title><!-- 引入

【hit说话人确认实验】基于GMM-UBM的MSR Identity Toolkit工具使用

设计实验内容在设定的语料集上进行说话人确认实验验证超参对性能的影响(易)验证新的改动对性能的影响(难)方法一览:我有别的事情要忙,所以做了个最简单的,傻瓜式实验……GMM-UBM方法,数据 (不知道什么时候失效,链接不要扩散出去。。。)PS:失效了不要联系我补上,我懒得传,除非你给钱=0=,不,给钱我也懒……project数据及代码链接:https://pan.baidu.c...

【Emmylua】lua的debug无效果connect localhost:9966 ... Connection refused: connect,pycharm使用Emmylua无法连接

Try connect localhost:9966 ...Connection refused: connectunity执行了,就会把端口占用掉,所以pycharm的debug那里就会断开了。然后打开的时候没注意,unity开启了A工程文件,pycharm开启了B工程文件。你可能会注意到每次播放unity的时候,debug工具都会自动断开一次连接。我赶紧改成unity开启了A工程文件,

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#lua#pycharm
【linux】有 1个软件包没有被完全安装或卸载

一般这样的都是依赖有问题或者是安装没有装全解决思路1:删除缺少依赖的包,但是容易导致连锁反应,可能包和包之间层层依赖,误杀需要的包如果你查到了只有一个两个缺失,sudo apt-get check# 查询依赖关系或者sudo dpkg -C那么可以直接使用:sudo dpkg -r xxx(包名)或者sudo apt-get remove xxxx(包名)sudo apt-get purge xx

#linux#ubuntu
【linux】ubuntu18.0.4 libc6:i386依赖缺失和安装

相关问题的详细解决思路链接:wine 安装 apt软件安装包的依赖和dpkg包的覆盖——尝试覆盖共享/usr/share/doc/l它与软件包 libxxx:i386 中的其他实例不同,尚不能配置软件包 libx可以直接在这个网址获取下载安装文件deb:文件网页:https://ubuntu.pkgs.org/18.04/ubuntu-main-i386/libc6_2.27-3ubuntu1_i

#linux#ubuntu
【数据结构X.6】代码实现:左孩子右兄弟表示法转换为树的双亲表示法,左孩子右兄弟表示法转化为树的孩子兄弟链表表示法,树的双亲表示法转化为左孩子右兄弟的二叉树表示法

前文提要:【数据结构X.5】树、森林的双亲表示法,左孩子右兄弟表示法,创建树的左孩子右兄弟二叉树以及二叉树到树的双亲表示法的转换思路和算法本文主题:可执行代码和代码示例在最后。【左孩子右兄弟】表示法转换为树的【双亲表示法】【左孩子右兄弟】表示法转化为树的【孩子兄弟】链表表示法树的【双亲表示法】转化为【左孩子右兄弟】的二叉树表示法其他的例如【孩子兄弟】链表表示法转【左孩子右兄弟】的二叉树表示法,【孩

#链表#算法#数据结构
【数据结构X.11】代码实现 哈夫曼树的创建,建立,构造,实现哈夫曼编码

哈夫曼树的各种语言java,python,c++代码实现哈夫曼树的创建,建立,构造,实现哈夫曼编码,实现思路和要点:抓住哈夫曼树的性质,每轮选出2个权值最小的点进行构造树。抓住哈夫曼编码的性质,从根出发,向左标0,向右标1.哈夫曼树的构造思路:已知某系统在通信联络中只可能出现8种字符,其概率分别为0.05,0.29,0.07,0.08,0.14,0.23,0.03,0.11 试着设计赫夫曼编码。假

#算法#数据结构
【unity】游戏的第一人称编写,限制角色视野范围,unity的Rotate使用情况区分一次搞懂

刚开始学习unity的时候很容易对众多的API搞糊涂,特别是博客里很多博主的写作思路十分混乱,完全不能看懂,看了书之后感觉清晰了很多,总结一下。如果你还分不清世界坐标系和Self坐标系,建议先去看下基础,基础的unity入门 先推荐一个博主,讲得深入浅出,很清晰详细:Unity基础:非常基础的Unity入门先放第一人称视角实现的整体的代码,绑定脚本在作用物体上:实现效果:(虽然希望录多一点,但是由

#unity#游戏
【unity】Unity 之 Game视图不显示,TextMesh不显示文字内容,编辑器Scene正常显示,但是游戏中看不到文字,

做2D游戏的时候可能会遇到这样的问题,网上有提到其中一个原因:1.图层问题可能图层过高,导致了摄像机看不到,例如下面的情景,图片在摄像机的背后,可以通过调整摄像机位置来解决。或者调整图层layer:2.可能是放置文字的位置被其他物品挡住了例如下面的情况,scene里有这个分数的TextMesh组件,但是Game视图里啥也看不到。让我们点击神奇按钮转为3d看一下:可以明显看到score在后面,所以调

#unity#游戏开发#游戏
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