logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

【unity】游戏的第一人称编写,限制角色视野范围,unity的Rotate使用情况区分一次搞懂

刚开始学习unity的时候很容易对众多的API搞糊涂,特别是博客里很多博主的写作思路十分混乱,完全不能看懂,看了书之后感觉清晰了很多,总结一下。如果你还分不清世界坐标系和Self坐标系,建议先去看下基础,基础的unity入门 先推荐一个博主,讲得深入浅出,很清晰详细:Unity基础:非常基础的Unity入门先放第一人称视角实现的整体的代码,绑定脚本在作用物体上:实现效果:(虽然希望录多一点,但是由

#unity#游戏
如何使用JUnit+JaCoCo+EclEmma完成单元测试

单元测试网址—–如何快速完成单元测试代码网址内容的摘要:1.JUnit安装(http://junit.org/junit4/ 目前最新版本是5.1)2.JaCoCo和EclEmma安装3.自动生成单元测试代码(默认Java项目已Ready):4.运行单元测试鼠标选中要运行的代码,EclEmma安装后直接可以点击IDE上方的工具...

【数据结构】哈工大实验一:一元多项式(代碼以及報告)

代碼見最後的附錄。一、 实验目的写一个代码计算一元多项式以链表存储一元多项式,在此基础上完成对多项式的代数操作。1.能够输入多项式(可以按各项的任意输入顺序,建立按指数降幂排列的多项式)和输出多项式(按指数降幂排列),以文件形式输入和输出,并显示。2.能够计算多项式在某一点x=x0的值,其中x0是一个浮点型常量,返回结果为浮点数。3.能够给出计算两个多项式加法、减法、乘...

【Vue3】项目的设计与实现:从0开始搭建一个测试用例平台网站<一>

前言:从上个月开始搭建这个网站,正好一个月今天决定停止开发,下面说一下整个设计流程和思路1.建立原型原型是一切起始的关键:按照自己的想法,大概设计了下面几个原型:(用powerPoint俗称PPT的形状工具画的 = =)最后的成品:如果可以把功能拆得更细一些,我觉得自己还能写得更快更好,当然,这个程序是有服务器和数据库的。项目的大小和规模,取决于使用者和具体的设计需求,前期一定要把需求把握好,例如

#数据库#python
【今日头条测试开发笔试】部分题目总结

选择题单选和多选,都不太难,两个我觉得容易出错,平时记忆不太深的有:1.TCP连接中,客户端向服务器端发送FIN后,服务器端进入状态:A.CLOSE_WAITB.LAST_ACKC.TIME_WAITD.SYN_RCVD应该选A2.c++中初始化数组为0,下面哪些正确:A.int sum[100]={0};B.int sum[100]memset(sum,0,siz...

#算法#数据结构#c++
【Novel AI】使用绘画AI构建unity游戏资源

首先根据自己的设想,创造一些角色原型,角色特点等等这里我根据网络上找的一些参考,我大概想要的是比较特别的一个警察的猫+人形的动物角色;

文章图片
#人工智能#游戏
【pat】1003 Emergency 关于测试用例2、3、4的一点想法

1003 EmergencyAs an emergency rescue team leader of a city, you are given a special map of your country. The map shows several scattered cities connected by some roads. Amount of rescue teams in each

#c++#开发语言
【unity】Unity 之 Game视图不显示,TextMesh不显示文字内容,编辑器Scene正常显示,但是游戏中看不到文字,

做2D游戏的时候可能会遇到这样的问题,网上有提到其中一个原因:1.图层问题可能图层过高,导致了摄像机看不到,例如下面的情景,图片在摄像机的背后,可以通过调整摄像机位置来解决。或者调整图层layer:2.可能是放置文字的位置被其他物品挡住了例如下面的情况,scene里有这个分数的TextMesh组件,但是Game视图里啥也看不到。让我们点击神奇按钮转为3d看一下:可以明显看到score在后面,所以调

#unity#游戏开发#游戏
【总结】cnn+bilstm+lstm 训练的一些技巧

预处理:BLSTM 分为两类,第一类不支持变长输入,第二类支持变长输入. 显然,由于我们的手写体文本行的长度都是不固定的,所以采用的是支持变长输入的BLSTM. 这里的变长 不是指任意长度,而是多个固定长宽。根据CASIA-HWDB2.0-2. 2 数据集中文本行图片的大小,采取的固定长宽分别为:[240,130]、[400,180]、[560,180]、[640,180]、[800,180]、[

#深度学习#图像处理
【算法导论-贪心算法】贪心算法原理和理论以及多个实例和变形(附有代码和简单实现)

参考网址:贪心算法参考书籍:《算法导论》前言:求解最优化问题的算法通常需要经过一系列的步骤,在每个步骤都面临多种选择。对于许多最优化问题,使用动态规划算法来求最优解有些杀鸡用牛刀了,可以使用更简单、更高效的算法。贪心算法(greedyalgorithm)就是这样的算法,它在每一步都做出当时看起来最佳的选择。也就是说,它总是做出局部最优的选择,寄希望这样的选择能导致全局最优解。贪心算法并不保证...

#算法#动态规划#贪心算法
    共 42 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 请选择