
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
未填写擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
webgl入门实例-12WebGL 投影矩阵 (Projection Matrix)基本概念
投影矩阵是将3D场景从视图空间(相机空间)转换到裁剪空间的关键矩阵,它决定了3D物体如何投影到2D屏幕上。

webgl入门实例-向量在图形学中的核心作用
在图形学中,向量是描述几何、光照、运动等核心概念的基础工具。
webgl入门实例-09索引缓冲区示例
实现效果 实现代码 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />

webgl入门实例-06绘制多个大小不同点-深入理解buffer01
webgl入门实例-06绘制多个大小不同点-深入理解buffer01,使用多个buffer绘制

webgl入门实例-11模型矩阵 (Model Matrix)基本概念
模型矩阵是一个4x4的矩阵,用于表示物体在世界空间中的位置、旋转和缩放。将顶点从模型局部坐标空间转换到世界坐标空间应用物体的平移(位置)、旋转和缩放变换。

threejs、webgl使用纹理实现爆炸帧动画
帧动画就是一组图片按照一定是顺序逐帧渲染,最终形成连续的画面。

webgl入门实例-向量在图形学中的核心作用
在图形学中,向量是描述几何、光照、运动等核心概念的基础工具。
01机器学习中的一些基本概念(重点)
特征(X):模型的输入,描述数据属性样本:数据的基本单位,由特征组成标签(y):监督学习的目标输出数据划分:训练集用于学习,测试集用于评估特征工程:数据预处理对模型性能至关重要。
Cesium去除版权logo
【代码】【无标题】
在OpenGL ES中将值传入shader的方法总结
Uniform:用于传递常量数据。Attribute:用于传递顶点数据。Texture:用于传递纹理数据。Varying:用于在Vertex和Fragment Shader之间传递插值数据。SSBO:用于传递大量数据。UBO:用于在多个Shader之间共享Uniform数据。根据具体需求选择合适的方式将数据传入Shader。
到底了







