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threejs、webgl使用纹理实现爆炸帧动画
帧动画就是一组图片按照一定是顺序逐帧渲染,最终形成连续的画面。

webgl入门实例-向量在图形学中的核心作用
在图形学中,向量是描述几何、光照、运动等核心概念的基础工具。
01机器学习中的一些基本概念(重点)
特征(X):模型的输入,描述数据属性样本:数据的基本单位,由特征组成标签(y):监督学习的目标输出数据划分:训练集用于学习,测试集用于评估特征工程:数据预处理对模型性能至关重要。
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【代码】【无标题】
在OpenGL ES中将值传入shader的方法总结
Uniform:用于传递常量数据。Attribute:用于传递顶点数据。Texture:用于传递纹理数据。Varying:用于在Vertex和Fragment Shader之间传递插值数据。SSBO:用于传递大量数据。UBO:用于在多个Shader之间共享Uniform数据。根据具体需求选择合适的方式将数据传入Shader。
到底了







