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从0到1制作一个go语言游戏服务器(二)web服务搭建

因为http是一个无状态的连接 比如说我们再游戏中让我们的玩家移动n格 http协议可能就会发送n次连接请求 这样子效率就很差了。server服的结构体是有一个地址(ip + port) 之后我们写一个new方法在main函数中new一个server服出来。我们把接受到的所有消息都用 wsHandler 方法去处理 并且开始监听我们的地址 看看有没有协议发过来。我们这个项目的前后端交互用的是ws协

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tip:这里要注意的是srand的参数必须是无符号数 所以必须要传入一个(unsigned int)进行一个类型强转。要调用rand()必须要用srand()里传入一个无符号的不断变化的数字。我们规定随机值在1~100之间 包含1~100。3 玩家猜的数字和上面随机生成的数字比较大小。而时间是在不断变化的 所以就有了以上代码。1 完成猜数字游戏 首先要有一个随机值。实现第四步使用一个while循环

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