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朴素贝叶斯算法(Naive Bayes Algorithm)是一种基于贝叶斯定理的简单概率分类器。它假设所有特征之间相互独立,这个假设虽然在现实中往往不成立,但在很多情况下,朴素贝叶斯分类器仍然能够表现得非常好。朴素贝叶斯算法是基于贝叶斯定理的分类算法。贝叶斯定理是一种描述随机事件A和B的条件概率的公式。在朴素贝叶斯中,我们假设特征之间相互独立,即一个特征的出现不影响其他特征的出现。这个假设被称为
决策树通过树状图的形式模拟决策过程,每个内部节点代表一个属性上的判断,每个分支代表判断的结果,每个叶节点代表一种决策结果。
前缀和是一种常见的算法计算技巧,通常用于处理数组或序列的连续子区间求和问题。它可以帮助我们在 O(1) 的时间内计算出指定子区间的和,而不需要每次都遍历整个子区间。前缀和一般用于预处理当中,具有高效率的特点。
简称(LCS),是动态规划里面里面的基础算法它的所解决的问题是,在两个序列中找到一个序列,使得它既是第一个序列的子序列,也是第二个序列的子序列,并且该序列长度最长。由下图中两个序列,我们可以看出来最长公共子序列为[s c r g]。我们来举个“”,比如序列A为“abcdef”,序列B为“bcef”,那么它的最长公共子序列为序列B,即:“bcef”,注意最长公共子序列不用保证每一个字符必须连续。那么
它是一种贪心算法,信息增益表示按某特征划分数据集前后信息熵的变化量,变化量越大,表示使用该特征划分的效果越好。:这个实现是为了教学目的而简化的,实际应用中通常会使用更高级的库和算法,如 scikit-learn 中的 DecisionTreeClassifier。C4.5是ID3的改进版,使用信息增益比替代信息增益作为特征选择标准,从而克服了ID3倾向于选择多值特征的缺点。
决策树通过树状图的形式模拟决策过程,每个内部节点代表一个属性上的判断,每个分支代表判断的结果,每个叶节点代表一种决策结果。
单调栈在题目中应用很广泛,是一名算法选手所必须掌握的基础算法,在题目中遇到寻找最大最小的元素,或者对元素进行找最大最小的问题可以考虑单调栈,单调栈主要适用于一些需要找到“下一个更大(或更小)元素”的问题。通过维护一个单调递增(或递减)的栈,可以高效地找到下一个更大(或更小)元素。在实际应用中,需要注意栈的边界条件及特殊情况的处理。单调栈的时间复杂度通常为O(n),其中n为元素的个数。利用单调栈可以
题目中说X>Y+Z时,会有获胜,那么就会有三种情况,魏蜀吴三个国家,三种情况,当魏国获胜时会有X>Y+Z,那么就是X-Y-Z>0,每一个事件发生对于魏国胜利判定就为Xi-Yi-Zi>0,每一个事件发生就用w[i]记录值,对w[i]进行由大到小的排序,从开始不断取数,当取到<0时,就是分界线,它前面的就都是>0的情况,即为魏国胜利的最大值。当蜀国胜利时,会有Y>X+Z,即Y-X-Z>0,每一个事件发