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深度优先搜索(Depth-First Search,简称DFS)是一种用于遍历或搜索树或图的算法。这种算法会尽可能深地搜索图的分支,直到找到目标节点或达到叶节点(没有子节点的节点),然后回溯到上一个分支继续搜索。

一个8×8的棋盘上有一个马初始位置为(a,b),他想跳到(c,d),问是否可以?如果可以,最少要跳几步?本人小白一枚,能力有限,希望各位大佬理解。本文有错误的地方请指出,共同进步,如果跳不到,输出-1;否则输出最少跳到的步数。0
K近邻算法(K-Nearest Neighbors, KNN)是一种简单但非常实用的监督学习算法,主要用于分类和回归问题。KNN 基于相似性度量(如欧几里得距离)来进行预测,核心思想是给定一个样本,找到与其最接近的 K 个邻居,根据这些邻居的类别或特征对该样本进行分类或预测。

在算法竞赛中,博弈论算法常用于解决涉及对抗、策略选择、最优决策等问题。这类问题通常涉及两名或多名玩家在某种规则下的竞争,而每个玩家试图通过选择最优策略获胜。常见的博弈论问题类型包括零和博弈、格局游戏(如Nim博弈)、棋类游戏以及其他涉及策略选择的问题。

随机森林(Random Forest)是一种集成学习方法,它通过构建多个决策树来进行分类或回归预测。随机森林的核心思想是“集思广益”,即通过组合多个模型来提高预测的准确性和鲁棒性。

它是一种贪心算法,信息增益表示按某特征划分数据集前后信息熵的变化量,变化量越大,表示使用该特征划分的效果越好。:这个实现是为了教学目的而简化的,实际应用中通常会使用更高级的库和算法,如 scikit-learn 中的 DecisionTreeClassifier。C4.5是ID3的改进版,使用信息增益比替代信息增益作为特征选择标准,从而克服了ID3倾向于选择多值特征的缺点。

在C或C++中计算程序执行时间,可以使用多种方法,下面我介绍几种比较常见且好用的几种方法,大家可以选择适合自己的一种记住就可以了。这个库里面有很多函数,都是与时间有关的,功能非常强大,下面列举一个比较常用的函数。时间测量的场景,适用于对比算法时,不需要计算准确时间。这个函数主要用于测量程序的CPU时间消耗,而不是实际的墙钟时间(即从墙上的时钟测量的时间)。这个方法是博主比较推荐的一个,非常简便,且

随机森林(Random Forest)是一种集成学习方法,它通过构建多个决策树来进行分类或回归预测。随机森林的核心思想是“集思广益”,即通过组合多个模型来提高预测的准确性和鲁棒性。

广度优先搜索(Breadth-First Search,简称BFS)是一种遍历或搜索树和图的算法,也称为宽度优先搜索,BFS算法从图的某个节点开始,依次对其所有相邻节点进行探索和遍历,然后再对这些相邻节点的相邻节点进行探索,直到遍历完所有的节点。

它是一种贪心算法,信息增益表示按某特征划分数据集前后信息熵的变化量,变化量越大,表示使用该特征划分的效果越好。:这个实现是为了教学目的而简化的,实际应用中通常会使用更高级的库和算法,如 scikit-learn 中的 DecisionTreeClassifier。C4.5是ID3的改进版,使用信息增益比替代信息增益作为特征选择标准,从而克服了ID3倾向于选择多值特征的缺点。
