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本项目实现了一个功能完善的五子棋游戏,采用面向对象设计,核心类包括GomokuGame和GamePanel。系统使用15x15二维数组存储棋盘状态,并采用三维缓存数组优化AI性能。AI算法包含三个难度级别:初级(贪心)、中级(Minimax)和高级(Alpha-Beta剪枝)。胜负判定采用中心扩展法检查四个方向的连续棋子。项目进行了全面测试,包括功能测试(界面、落子、悔棋等)、性能测试(响应时间、

本文介绍了一个基于MVC架构的井字棋游戏实现。游戏采用Swing组件构建图形界面,支持单人和双人模式,并实现了三个难度级别的AI对手。核心算法采用Minimax递归算法进行最优决策,其中困难模式使用完整Minimax算法,中等模式结合Minimax与启发式策略,简单模式采用随机选择。游戏包含完善的胜负判断机制,通过3x3字符数组存储棋盘状态,使用事件监听器处理用户交互。测试表明该游戏具有良好的兼容

管理员登陆后,主要模块包括首页、个人中心、用户管理、分类管理、数码板块管理、数码评价管理、数码论坛管理、畅聊板块管理、系统管理等功能。登录系统后,主要模块包括首页、数码板块、数码评价、数码论坛、畅聊板块、新闻资讯、个人中心、后台管理等功能。系统功能用例图如图3-1所示。用户登陆后,主要模块包括首页、个人中心、数码评价管理、数码论坛管理、畅聊板块管理等功能。运行环境:JDK8+MySQL5.6+Ma

景区订票系统有管理员,用户两个角色。用户可以注册登录,查看景点信息,查看公告信息,查看论坛信息并且可以在论坛发言,可以在景点信息上留言和预定。运行环境:JDK8+MySQL5.7+Maven3.6+IntelliJ IDEA。前端框架:Vue+HTML+JavaScript+Css。后端框框:SpringBoot。运行系统:windows。

进入系统后登陆账号进入系统页面。管理员主要功能如下(图3-2管理员用例图):运动员管理、比赛项目管理、裁判长管理、讨论管理、系统管理。基于SSM+JSP的校园运动会管理系统、运动会管理系统,现在确定本系统用例模型有两种,分别是管理员、运动员。:进入系统后登陆账号进入系统页面。运动员主要功能如下(图3-2运动员用例图):运动员管理、讨论管理、系统管理。运行环境:JDK8+MySQL5.6+Tomca

招聘信息管理系统采用java技术,基于springboot框架,mysql数据库进行开发,实现了首页、个人中心、用户管理、企业管理、工作类型管理、企业招聘管理、投简信息管理、面试邀请管理、求职信息管理、社区留言、系统管理等内容进行管理,本系统具有良好的兼容性和适应性,为用户提供更多的招聘信息,也提供了良好的平台,从而提高系统的核心竞争力。系统功能结构图是系统设计阶段,系统功能结构图只是这个阶段一个

管理员登陆后,主要模块包括首页,个人中心,学生管理,教师管理,课程分类管理,课程信息管理,在线考试管理,试题管理,习题管理,考试管理等功能。教师登陆后,主要模块包括首页,个人中心,课程信息管理,试题管理,在线考试管理,考试管理等功能。学生登陆后,主要模块包括首页,课程信息,在线考试,通知公告,个人中心,后台管理等功能。4.6、前台-学生-考试(题目类型:单选、多选、填空、判断)4.13、后台-教师

本文研究了一个农夫山泉送水管理系统,该系统基于B/S架构模式,使用SpringBoot框架开发设计而成。系统主要以Java语言作为开发基础,使用了Thymeleaf+SpringBoot等技术,采用Idea作为开发工具,以MySql作为数据库工具。管理员主要功能如下:a.会员管理 b.送水工管理 c.送水记录 d.工资管理 e.统计送水量 f.个人信息。运行环境:JDK8+MySQL57+Inte

后台系统登陆、用户管理、管理员管理、网站内容管理、水果类型管理、水果信息管理、采购订单管理、用户评价管理、意见反馈管理、留言交流管理等功能。该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的应用价值。前端框架:JSP、jQuery 、H-ui。4.21、管理员-管理员信息管理。

管理员主要功能如下:班级管理、学生管理、老师管理、课程管理、考勤管理、成绩管理、报表管理、记录管理、系统管理、日志管理。进入系统后登陆教师账户进入教师页面,主要功能如下:班级管理、学生管理、老师管理、课程管理、考勤管理、成绩管理、报表管理、记录管理。进入系统后登陆学生账户进入学生页面,主要功能如下:班级管理、学生管理、课程管理、考勤管理、成绩管理、报表管理、记录管理。现在确定本系统用例模型有三种,








