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使用U3D、pico开发VR(一)——将unity的场景在设备中呈现

最近srtp项目在赶进度,自己之前是在电脑端进行的开发。但是项目是VR端,因此需要重新学习,在此记录一下自己的学习经历。首先,如何将unity的场景在自己的眼镜中进行呈现呢?对此,我也找了很多教程,也跟着花了很多时间去做。从国内的CSDN到bibili的教学视频再到国外的Youtube,我找了很多教程,但最终效果都不甚理想。直到今天,我偶然间看到一个视频是按照pico的官方文档进行的,视频不过跟着

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#vr
动态规划——带权活动选择

带权活动选择问题是选择一些活动,使得任意被选择的两个活动ai和aj执行时间互不相交,即区间[si,fi)与[sj,fj)给定n个活动,活动ai表示为一个三元组(si,fi,vi),其中si表示活动开始时间,fi表示活动的结束时间,vi表示活动的权重,第一行输入M(M

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#人工智能
动态规划——求最大乘积

给出N个1-9的数字 (v1,v2,…,vN), 不改变它们的相对位置, 在中间加入K个乘号和N-K-1个加号, 括号随便加,使最终结果最大。因为乘号和加号一共就是N-1个,所以恰好每两个相邻数字之间都有一个符号。例如: N=5, K=2,5个数字分别为1、2、3、4、5,可以进行如下运算:等等.第一行输入M(M<=10)表示有M组数据。每组数据输入两整数N和K(N<=20, K<20), 接下来

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#动态规划#算法
BFS找最短路径

if (maze[nxt.x][nxt.y] == '.') {//不是墙壁,修改迷宫标记为走过的总长度。通过队列进行实现,起点入队,搜索四周,可行路径全部入队,起点出队,依次递归,即可实现搜索。每组数据第一行包含两个数n=100,m

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#算法#c++#数据结构 +1
计算机网络——物理层(第二章复习)

电脑要组网,第一件事要干什么?当然是先把电脑连起来,可以用光缆、电缆、双绞线、无线电波等方式。这就叫做”实体层”,逼格高一点的叫法就是物理层。它就是把电脑连接起来的物理手段。它主要规定了网络的一些电气特性,作用是负责传送0和1的电信号。至于0和1的信号是什么,还轮不到物理层还决定。

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#计算机网络
迪杰斯特拉算法的应用

入E行每行三个正整数u(1<=u<=n)、v(1<=v<=n)、w,表示u国和v国之间存在着一条长度为w的无。整数Bi,表示第i个国家收取的过路费(由于小A是s国人,因此s国不会收取,但t国会);输出T行正整数,第i行表示第i组数据小A花费不超过M元到达t国的最短路。的国家数、国家之间的总道路数、小A的国籍、小A向往的国家以及小A的家底;的费用,而小A家住在s国,他必须通过这些道路在各个国家之间中

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#算法
在linux终端 运行.cpp文件

具有完善的错误处理机制 针对可能出现的各种错误,要有相应的错误提示输出,并作相应处理。实验内容: 使用系统调用,用C或C++写一个程序,实现如下功能:从一个文件中读出数据,写入另一个文件中。(我们也可以控制生成的.out文件的名字。2.将该.cpp文件拖拽至虚拟机内,并在虚拟机内准备相应的源文件和目标文件。5>运行我们的程序,输入源文件和目标文件,我们就可以完成文件的复制粘贴。1.通过主机上的VS

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#linux#运维#服务器
到底了