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先写一个正常的半透明材质(第二个pass),这个pass只负责渲染半透明。在之前添加一个pass,ZTest Always,无论什么深度都会进行处理,把所有Stencil都设置为255,但是不进行任何的颜色处理。最后再添加一个简单的法线外扩,同样ZTest Always,只要是不属于255的范围都进行描边。这样就可以做到又不显示半透明材质又可以有描边。描边就是个简单的法线外扩,对直角边没有处理,效

Unity 的 Animation 组件(不是 Animator)使用的是 Legacy 动画系统。而从 Unity 4 开始,新导入的动画剪辑默认是为 Mecanim 动画系统(使用 Animator) 设计的。在对应的模型里面添加相应的动作,需要记得删除animator组件。animations选择后去c#里面编写脚本。animation是待机动作。

找到前面是cu+cuda版本的才是gpu,cpu开头的是下载cpu版的。我使用cuda11.5,这里可以看到torch使用1.11.0。

找到前面是cu+cuda版本的才是gpu,cpu开头的是下载cpu版的。我使用cuda11.5,这里可以看到torch使用1.11.0。

Package Manager,输入com.unity.nuget.newtonsoft-json。右键Assets-Reinport All。

最基本的官方示例代码使用
怀疑会存误导,但是还是写了,记录的过程也是自己学习的过程,慢慢改正更新。

前期准备不想用虚拟机,自己用windows+vs2019需要自己下载eigen,用来处理矩阵运算:http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page将下载好的文件解压后打开vs把解压的文件夹添加进去(ps,添加的文件夹点进去后就是文件,而不是文件夹套娃)。再把作业包的改改就好了:作业代码#include<cmath>#include







