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使用animation找不到动画,报错The animation state *** could not be played because it couldn‘t be found!
Unity 的 Animation 组件(不是 Animator)使用的是 Legacy 动画系统。而从 Unity 4 开始,新导入的动画剪辑默认是为 Mecanim 动画系统(使用 Animator) 设计的。在对应的模型里面添加相应的动作,需要记得删除animator组件。animations选择后去c#里面编写脚本。animation是待机动作。

anaconda下载对应gpu版本的torch
找到前面是cu+cuda版本的才是gpu,cpu开头的是下载cpu版的。我使用cuda11.5,这里可以看到torch使用1.11.0。

anaconda下载对应gpu版本的torch
找到前面是cu+cuda版本的才是gpu,cpu开头的是下载cpu版的。我使用cuda11.5,这里可以看到torch使用1.11.0。

unity下载newtonsoft-json
Package Manager,输入com.unity.nuget.newtonsoft-json。右键Assets-Reinport All。

百度通用文字识别 “error_code“:216101与“error_code“:216201
最基本的官方示例代码使用
unity 事件、委托
怀疑会存误导,但是还是写了,记录的过程也是自己学习的过程,慢慢改正更新。

games101 作业0
前期准备不想用虚拟机,自己用windows+vs2019需要自己下载eigen,用来处理矩阵运算:http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page将下载好的文件解压后打开vs把解压的文件夹添加进去(ps,添加的文件夹点进去后就是文件,而不是文件夹套娃)。再把作业包的改改就好了:作业代码#include<cmath>#include
到底了







