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register可以加速变量值访问速度,如果不存在竞争条件,并且该变量会被频繁的访问使用,可以使用register。volatile当一个变量存在竞争条件时,如果没有上锁,为了维护数据的统一性,则必须显式的使用volatile进行声明。在对变量声明时,默认的是使用volatile声明,但是如果没有显式的使用该修饰付,那么编译器可能会优化成register变量。register使用修
Tasklets and work queues implement deferrable functionality and replace the older bottom-half mechanism for drivers.The BH interface is ancient, and it showed. Each BH must be statically defined, an
之前打包都是RD通过Android studio或者Eclipse /adt手动打包生成apk给QA测试,现在技术总监要求对项目进行持续集成,也就是说通过某种方式定时(比如每天凌晨三点)自动将SVN库中最新的代码down下来编译打包,QA也可以通过Jenkins手动构建最新的代码打包,不用每次都由RD手动打包生成apk黑QA,而且多渠道打包又很繁琐.软件环境:1、 window
做卷积神经网路方面的研究,有时会遇到一些苦恼。大抵是:1、复现别人的网络,得不到相同的表现。2、自己的网络调参,结果调不上去。所以有些大佬就总结了一些调参的tricks,在这里学习记录一下,然后加上一些自己的理解。影像神经网络效果的因素可能有但不限于以下几点:学习率调节优化器初始化方法标签平滑归一化学习率好的学习率可以让调参过程事半功倍,那么什么是好的学习率呢,source:https://sgu
前言最近在学习高通的音频驱动,在学习了高通音频 bring up 和 Audio overview 文档后,并在网上寻找到一篇比较重要的 blog进行学习后,将这部分学习笔记记录于此。四个重要部分高通音频框架大体分为以下四个部分:音频前端(FE)音频后端(BE)DSP音频设备(Audio Device)(以下,音频前端使用 FE 代替;音频后端使用 BE 代替,音频设备使用 Device 代替)其
1. 音频框图概述| Front End PCMs|SoC DSP| Back End DAIs | Audio devices |*************PCM0 <------------> ** <----DAI0-----> Codec Headset**PCM1 <------------> *
一般对于我来说如果需要知道一个apk的包名的话,有两种比较快速的方式:(1)使用命令:aapt dump badging xxx.apk,一般是apk就在电脑上,使用比较方便。(2)使用命令:dumpsys window |grep mFocusedWindow ,通过查看当前window来知道包名,一般是这个apk就在开发平台上,使用比较方便。当然使用dumpsys activity也是一样的。
Android 音频系统:从 AudioTrack 到 AudioFlingerhttps://blog.csdn.net/zyuanyun/article/details/60890534Linux ALSA 音频系统:逻辑设备篇https://blog.csdn.net/zyuanyun/article/details/59180272#t6Qualcomm Audio HAL 音频通路设置h
1.1.1 PlaybackThread的循环主体当一个PlaybackThread进入主循环后(threadLoop),音频事务就正式开启了。仔细观察的话,我们会发现这个循环中会不断地调用以“threadLoop_”开头的若干接口,比如threadLoop_mix、threadLoop_sleepTime、threadLoop_standby等等。以这样的前缀开头,是因为这些函数都是在thr
转自:https://blog.csdn.net/hb9312z/article/details/103345252说明:本文适用于 RK 作为蓝牙设备的蓝牙通话设计。硬件上,BT 芯片的 PCM 时钟和数据线直接连接到 RK 芯片端的一组 i2s 。软件上,需要将 BT 芯片注册成一个声卡。BT HFP 通话数据流程:Downlink:远端信号 -> 蓝牙端 -> AP ->







