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一、flutter 中文网https://flutterchina.club/setup-macos/mac配置环境1.打开终端输入 :sudo vi ~/.bash_profile 进入配置文件2.添加镜像,按a编辑,编辑完之后,按ESC键,输入:wq保存退出//第一个路径中/Users/zixiao/Downloads/flutter填入自己flutter路径export PATH=/User
工程 采用的sdk 为 29 , 第三方库 sdk为 28 , 测试机为android12适配androidQ或者改低库sdk到28关于分区存储,在Android10就已经推行了, 是应用对于文件的读写只能在沙盒环境,也就是属于自己应用的目录里面读写。其他媒体文件可以通过MediaStore进行访问。但是在android10的时候,Google还是为开发者考虑。在targetSdkVersion
解决办法在project层级的build.gradle中的allprojects模块加入配置。目前发现使用的开发工具是MAC M3芯片的配置会出现这个问题。M1就应该有这个问题。其中3.46.1.3版本可自行查看版本。

retrofit 简单封装public class RetrofitUtils {private static ApiService apiService;public Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());private static final class Holder {private static final Retr
工程 采用的sdk 为 29 , 第三方库 sdk为 28 , 测试机为android12适配androidQ或者改低库sdk到28关于分区存储,在Android10就已经推行了, 是应用对于文件的读写只能在沙盒环境,也就是属于自己应用的目录里面读写。其他媒体文件可以通过MediaStore进行访问。但是在android10的时候,Google还是为开发者考虑。在targetSdkVersion







