logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

挑战零代码做游戏:我用QClaw搓了个世界杯颠球挑战

它推荐我用 Godot 4。理由是,Godot 4 对 2D 游戏很友好,Agent 很容易理解里面的场景,还可以直接帮我打开 Godot 工程,调整碰撞和动画逻辑。真实开发中会出现反复补充、修改逻辑的情况,这时候我就会让小智把新增的需求理清楚,落成一个文件,再同步给小冷、小燃、小游。:不同 Agent 可以有不同指令、不同工具,甚至用不同模型——简单重复的任务交给便宜快的模型,复杂判断交给更强的

文章图片
#游戏#人工智能
国产大模型杀疯了,MiniMax-M2.5即将开源!

MiniMax-M2.5 是原生 Agent RL 框架的,沿用了 MiniMax-M1 提出的 CISPO 算法以保障 MoE 模型在大规模训练中的稳定性。架构设计上,引入了中间层 inference server 完全解耦了训推 engine 与 Agent,engine 侧只处理 token 类数据,严格保证推理和训练的 token 一致,面向 Agent 则暴露标准的 OpenAI 接口,

文章图片
#人工智能
Pytorch深度学习实战教程(四):必知必会的炼丹法宝

人手不够,“法宝”来凑。本文就盘点一下,我们可以使用的「炼丹法宝」。

#深度学习#pytorch
Python3《机器学习实战》学习笔记(十一):线性回归基础篇之预测鲍鱼年龄

前面的文章介绍了很多分类算法,分类的目标变量是标称型数据,而本文将会对连续型的数据做出预测。主要讲解简单的线性回归和局部加权线性回归,并通过预测鲍鱼年龄的实例进行实战演练。

#机器学习#线性回归#python
Python3《机器学习实战》学习笔记(八):支持向量机原理篇之手撕线性SVM

说来惭愧,断更快半个月了,本打算是一周一篇的。感觉SVM瞬间难了不少,推导耗费了很多时间,同时身边的事情也不少,忙了许久。本篇文章参考了诸多大牛的文章写成的,对于什么是SVM做出了生动的阐述,同时也进行了线性SVM的理论推导,以及最后的编程实践,公式较多,还需静下心来一点一点推导。

#机器学习
Python3《机器学习实战》学习笔记(二):决策树基础篇之让我们从相亲说起

有读者反映,说我上篇文章Python3《机器学习实战》学习笔记(一):k-近邻算法(史诗级干货长文),太长了。一看那么长,读的欲望都降低了。既然如此,决策树的内容,我就分开讲好了。本篇讨论决策树的原理和决策树的构建,完整实例内容会在下一篇进行讲解。

#机器学习#决策树
    共 121 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 13
  • 请选择