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计算机图形学九:几何1—隐式曲面(代数形式,CSG, 距离函数,分型几何)与显式曲面

隐式曲面与显式曲面1 隐式曲面(Implicit Surface)与显示曲面(Explicit Surface)的特点1.1 隐式曲面的特点1.2 显式曲面的特点2 具体的几种隐式曲面2.1 代数曲面(Algebraic Surfaces)2.2 Constructive Solid Geometry(CSG)2.3 符号距离函数(Signed Distance Function)2.4 水平集(

#计算机视觉
[转]算法笔记:样条插值-CSDN博客

样条来源于早期工程制图,为了将一些固定点连成一条光滑的曲线,采用具有弹性的木条固定在这些点上通过样条画出来的曲线不仅经过各固定点,而且连续光滑。

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#计算机视觉#算法
[转] 霍夫变换——空间平面检测算法

近日遇到一个需求,要从点云数据中提取空间平面。看了看计算机图形学中关于直线检测的霍夫变换的原理,自己写了一个用于三维空间点中进行平面检测的霍夫变换算法。先说从最简单的,xy平面图像中,提取直线的霍夫变换开始。假如xy平面上存在一条直线,用方程y=kx+b来表示。那么在kb平面上就可以用一个点(k,b)来对应xy平面上的这条直线。这个变换可以反过来,已知xy平面上有一个点(x0,y0),所有过该点的

#算法
【转】[机器视觉]feature detection and matching(I)

转载自https://blog.sciencenet.cn/blog-942948-698828.html

#计算机视觉#c++
PCL 绕任意轴旋转的旋转平移矩阵的计算

最近在用PCL的时候,需要对点云绕某一个轴进行旋转。于是上网查了些资料自己弄了个函数,分享给大家。使用的是Eigen这个库,首先要#include <Eigen/Dense>参数中vector是轴的方向(一定要先单位化后再传参),point表示这个轴所经过的某一个点,t表示角度(如90度:PI/2)// Returns the rotation matrix around a vect

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#算法
霍夫变换原理

霍夫变换原理可视化解释

#计算机视觉#人工智能
结构光三维重建基本原理

点击上方“3DCVer”,选择“星标”干货第一时间送达结构光三维重建系统是由一个相机和一个投影仪组成,关于结构光三维重建系统的理论有很多,其中有一个简单的模型是把投影仪看做相机来使用,从而得到物体的三维信息。接下来我将详细介绍这个模型的原理。在把投影仪当相机使用之前,我们得知道如何通过两个相机的信息得到物体的三维信息。如图所示是一个双目相机系统,如果只有一个相机(以左相机为例),相机上的一个像素点

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#算法#计算机视觉
pcl 中的RandomSample、UniformSampling、VoxelGrid采样

目录pcl filter模块RandomSampleUniformSamplingVoxelGrid应用参考完pcl filter模块Module filters:https://pointclouds.org/documentation/group__filters.htmlRandomSample、UniformSampling、VoxelGrid都包含在其中RandomSampleRando

用solidworks和meshlab,cloudcompare生成点云

用solidworks和meshlab,cloudcompare生成点云

#c++#计算机视觉
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