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c# 扩展方法奇思妙用

转自 http://www.cnblogs.com/ldp615/archive/2009/08/07/1541404.htmlc# 扩展方法出来已久,介绍扩展方法的文章也很多,但都是笼统的。本人最近一直在思考扩展方法的应用,也悟出了一些,准备将这最近一段时间对扩展方法的思考,写成一个系列文章。每个文章只介绍一个应用方面,篇幅不会太长。先声明一下,本系列文章主要为提供一个新的编程的

#c##asp.net#mvc
c# 反编译与混淆代码的加密方法

转自http://baike.baidu.com/view/3803210.htm与 http://www.cnblogs.com/crazycxy/archive/2012/04/28/2474420.html反编译Reflector是由微软员工LutzRoeder编写的免费程序。Reflector的出现使.NET程序员眼前豁然开朗,因为这个免费工具可以将.NET程序集中的

#c##.net
收集的网络上大型的开源图像处理软件代码(提供下载链接)

转自 http://www.cnblogs.com/Imageshop/archive/2011/11/10/2244664.html      要写好一个图像处理软件,仅靠自己看书是完全不够的,要多方面学习,借鉴前人的经验,要集思广益、多面出击。如今网络发达,图像学的资料其实也到处都是。只是往往个人能力或精力有限,在短时间内无法找到那些也许藏于角落里的金子。本人研究图像至今也

C++ 用libcurl库进行http通讯网络编程

转自 http://www.cnblogs.com/moodlxs/archive/2012/10/15/2724318.html目录索引:一、LibCurl基本编程框架二、一些基本的函数三、curl_easy_setopt函数部分选项介绍四、curl_easy_perform 函数说明(error 状态码)五、libcurl使用的HTTP消息头六、获

#服务器#网络
加速度传感器

转自 http://baike.baidu.com/view/3506030.htm && http://zhidao.baidu.com/question/148457649.html加速传感器压阻式应变加速度传感器简介         加速度传感器是一种能够测量加速力的电子设备。加速力就是当物体在加速过程中作用在物体上的力,就好比地球引力,也就是重力。加速力可以是个常量

视频编解码学习之四:视频处理及编码标准

转自 http://www.cnblogs.com/xkfz007/archive/2012/07/30/2614467.html第10章 视频处理1.视频处理在视频压缩前后,对视频图像质量增强的操作视频编解码系统输出的图像主观质量不仅与压缩算法的性能有关,还受视频处理的影响压缩之前对视频的处理称作预处理(Pre-processing)压缩之后对视频的处理称作后

A*算法入门

<br />转自http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx<br /> <br /><br />在看下面这篇文章之前,先介绍几个理论知识,有助于理解A*算法。<br /> <br />启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。这样可以省略大量无畏的

#算法#游戏#数据结构
网络爬虫(蜘蛛)Scrapy,Python安装!

原文转自 http://blog.csdn.net/niying/article/details/27103081费了一番力气,装了Scrapy,标记一下。另外在上面的文章里,补充一点。Scrapy,Python安装,使用!1、下载安装Python2.7.6,因为Scrapy还不支持3.x版本。Latest Python 2 Release - Python

双剑合璧:CPU+GPU异构计算完全解析

转自 http://www.beareyes.com.cn/2/lib/201106/20/20110620416_0.htm并行计算:让处理的速度变得更快  相对于串行计算,并行计算可以划分成时间并行和空间并行。时间并行即流水线技术,空间并行使用多个处理器执行并发计算,当前研究的主要是空间的并行问题。以程序和算法设计人员的角度看,并行计算又可分为数据并行和任务并行

#游戏#x86
双剑合璧:CPU+GPU异构计算完全解析

转自 http://www.beareyes.com.cn/2/lib/201106/20/20110620416_0.htm并行计算:让处理的速度变得更快  相对于串行计算,并行计算可以划分成时间并行和空间并行。时间并行即流水线技术,空间并行使用多个处理器执行并发计算,当前研究的主要是空间的并行问题。以程序和算法设计人员的角度看,并行计算又可分为数据并行和任务并行

#游戏#x86
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