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常见设计模式之【工厂模式】

简介工厂模式主要是为创建对象提供了接口。工厂模式按照《Java与模式》中的提法分为三类:1. 简单工厂模式(Simple Factory)2. 工厂方法模式(Factory Method)3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。还有一种分类法,就是将简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两个归为一类。下面是使用工厂模式

#设计模式#java
Cg入门20:Fragment shader - 片段级模型动态变色(实现汽车动态换漆)

Unity 一个面片的最大顶点数为65524,所以大于这个数,请拆分成多个面片1.获取汽车x轴的最大值和最小值[-2.5,2.5]+RsurfaceShader 语法surf :surface shader的方法名vert :使用顶点程序方法名surface shader 方法不能有返回值源代码:Shader "Sbin/SurfaceShader" {Properties {_Glos

Cg入门25: Fragment shader – UV动画(模糊)

疑问:偏导函数是什么?物理意义和几何意义?ddx():为x轴的偏导函数ddy():为y轴的偏导函数源代码:Shader "Sbin/FragmentAnimShader"{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}}SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragma verte

推荐一款超好用的vscode插件神器,它值得每个程序员拥有

它是每个程序员必备的vscode翻译插件神器,用上它从此不再担心各国语言问题,赶快让自己更沉浸式写代码吧

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#vscode#ide#编辑器 +2
Electron 项目实战 02:打包和自动更新

技术选型时尽量多选几个,选择下载量高、社区活跃高(发包更新频率、bug修复数量、bug修复速度综合对比下)的技术,可以让你少踩坑。

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#electron#javascript#前端
win32和android 的cocos2dx环境搭建详细教程

转载。。。。  请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8086635详细搭建步骤如下:1、Android 开发环境搭建Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。1、下载 JDK2、下载 Eclipse3、下载 Android SDK4、启动Eclipse , 安装 ADT2、下载

#eclipse#android#windows
win32和android 的cocos2dx环境搭建详细教程

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#eclipse#android#windows
INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE解决

错误:[2011-06-30 16:44:34 - Bobo_RacingCar] Android Launch![2011-06-30 16:44:34 - Bobo_RacingCar] adb is running normally.[2011-06-30 16:44:34 - Bobo_RacingCar] Performing com.holpe.activity.Main acti

#android#linux
win32和android 的cocos2dx环境搭建详细教程

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到底了