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从 0 到 1 用iOS 原生实现 UniApp 插件

本文介绍了UniApp框架下iOS原生插件开发的完整流程。首先解析了UniApp插件架构,包括JavaScript层、Weex/DCL Bridge和Native层的通信原理,对比了Module和Component两种插件类型。接着详细说明了开发环境搭建步骤,包括下载SDK、创建插件工程和Xcode配置。最后通过代码示例展示了Module插件的基础实现,包括同步方法(UNI_EXPORT_METH

#ios#uni-app
世界模型:给普通人看的“AI 小脑”说明书

世界模型是AI模拟物理世界的"预演系统",通过感知压缩和未来推演让AI先在虚拟环境试错。它将传感器数据转化为场景理解(如交通灯状态),用算法模拟不同动作的后果(如加速/减速),选择最优方案执行。相比擅长语言处理的大模型,世界模型专精物理规律预测,应用在自动驾驶等领域。华为的WEWA架构已将其用于智能驾驶,实现快速决策。该技术面临物理准确性、数据需求等挑战,但与大模型融合将是AI

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#人工智能
世界模型:给普通人看的“AI 小脑”说明书

世界模型是AI模拟物理世界的"预演系统",通过感知压缩和未来推演让AI先在虚拟环境试错。它将传感器数据转化为场景理解(如交通灯状态),用算法模拟不同动作的后果(如加速/减速),选择最优方案执行。相比擅长语言处理的大模型,世界模型专精物理规律预测,应用在自动驾驶等领域。华为的WEWA架构已将其用于智能驾驶,实现快速决策。该技术面临物理准确性、数据需求等挑战,但与大模型融合将是AI

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#人工智能
“文字地牢”小游戏通关 Rust 入门

Rust入门实践:文字地牢游戏开发指南 本文通过开发一个终端文字地牢游戏,介绍Rust语言的核心知识点与实践方法。教程采用循序渐进的方式,从工具链配置到完整游戏实现,包含以下关键内容: 开发环境搭建:使用rustup管理工具链,通过cargo创建项目并添加依赖 核心编程概念:主循环实现、模块组织、错误处理和文件IO 游戏功能实现: 玩家移动控制(w/a/s/d) 游戏状态保存/加载(JSON格式)

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#rust#开发语言
“文字地牢”小游戏通关 Rust 入门-测试

我们大致了解了"文字地牢"小游戏的模块化与可见性,那么我们本章的目标是掌握单元测试与集成测试;了解断言宏与常见属性;构建可测试的设计。

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#rust#log4j#开发语言
“文字地牢”小游戏通关 Rust 入门-常见陷阱、调试、扩展

我们大致了解了"文字地牢"小游戏的测试,那么我们本章的目标是理解所有权/借用错误信息;掌握基础调试手段;用日志与工具提高定位效率,在小游戏基础上探索更丰富的玩法与技术栈,巩固 Rust 基础。

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#rust#开发语言#后端
“文字地牢”小游戏通关 Rust 入门-模块化与可见性

/ 在main.rs或lib.rs中定义模块mod game;mod map;mod io;mod errors;// 在单独的文件中定义模块内容// 嵌套模块mod game {mod ai;

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#rust#开发语言#后端
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