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[计算机图形学]光场,颜色与感知(前瞻预习/复习回顾)

主要介绍了光场包括全光函数,光场摄像机。颜色与感知,介绍了光谱,匹配函数,同色异谱,颜色空间等等

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#图形渲染#学习
[计算机图形学]几何:网格处理(前瞻预习/复习回顾)

主要介绍了一种两种网格细分方法:Loop细分和Catmull-Clark细分,一种网格简化方法:边坍缩方法

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#图形渲染#学习
[计算机图形学]反走样(前瞻预习/复习回顾)

光栅化之后会出现严重的锯齿效果,学名走样,如何有效避免走样,且同时减小性能消耗,在当今仍是图形学研究的重要内容之一。

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#学习#图形渲染#图像处理
[计算机图形学]着色,布林-冯着色模型,着色频率(前瞻预习/复习回顾)

[计算机图形学]着色,布林-冯着色模型,着色频率(前瞻预习/复习回顾)

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#图形渲染
[C语言、C++]数据结构作业:集合合并

[C语言、C++]数据结构作业:集合合并

#c++#c语言#数据结构
[C语言、C++]数据结构作业:一元多项式的表示、求和

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#c++#算法#开发语言
[C语言、C++]数据结构作业:用队列实现舞伴问题

[C语言、C++]数据结构作业:用队列实现舞伴问题

#c++#数据结构#c语言
[计算机图形学]几何:曲线和曲面(前瞻预习/复习回顾)

主要介绍了贝塞尔曲线,逐段贝塞尔曲线,样条,B样条,贝塞尔曲面。

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#图形渲染#学习
[计算机图形学]动画与模拟:关键帧动画、质点弹簧系统、运动学与绑定(前瞻预习/复习回顾)

主要介绍了,关键帧动画,物理模拟如质点弹簧系统,粒子系统。正向反向的动力学,绑定以及动作捕捉。

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#动画#学习
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