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【GPU原理】1.线程和缓存的关系

对于如上的运算AX+Y,每次运算我们需要从内存读取两个数据,一个是x[i],一个是y[i],最后存回y[i]。这里面有一个FMA的操作(融合乘加(FMA)指令是RISC处理器中的常见指令),把乘法和加法融合在一起。之后进行N次的迭代。这就是在CPU的一段串行,按顺序执行的程序。以Intel Exon 8280芯片为例,内存带宽是113GB/s,内存延时是89ns ,那么每次,也就是89ns里面,我

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#硬件架构#GPU#缓存
[计算机图形学]几何:曲线和曲面(前瞻预习/复习回顾)

主要介绍了贝塞尔曲线,逐段贝塞尔曲线,样条,B样条,贝塞尔曲面。

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#图形渲染#学习
[计算机图形学]动画与模拟:关键帧动画、质点弹簧系统、运动学与绑定(前瞻预习/复习回顾)

主要介绍了,关键帧动画,物理模拟如质点弹簧系统,粒子系统。正向反向的动力学,绑定以及动作捕捉。

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#动画#学习
[C语言]成绩与平均分问题:编写函数ReadScore()和Average(),输入某班学生某门课的成绩(最多不超过40人),当输入为负值时,表示输入结束,用函数编程统计成绩高于平均分的学生人数。

输入输入若干个整数,相邻两项之间用一个空格隔开。输出输出成绩高于平均分的学生人数。输入示例70 90 58 -5输出示例1数据范围输入和输出均为int范围的整数#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include<string.h>int main() {int a[40];printf("%d",Average(ReadS

#c语言
[计算机图形学]几何:隐式&显式表示(前瞻预习/复习回顾)

主要介绍了几何的隐式表示方法和显式表示方法。

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#图形渲染
[计算机图形学]几何:隐式&显式表示(前瞻预习/复习回顾)

主要介绍了几何的隐式表示方法和显式表示方法。

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#图形渲染
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