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GUI技术看似成为古老的技术,但是Unity5.x之后并没有取消这种UI传统的技术。Unity4.6出现的新的UI技术称之为UGUI,我们会在之后的课程进行讲解,他的出现主要是为了重新定义UI的技术规范,统一之前UI插件繁多,混杂,标准不统一的混乱局面,大有一统江湖的目的。但是原生的GUI生命力依然旺盛。在一些早期开发的项目,小型游戏依然有其存在的价值,简单易用是它存在的硬道理。UI是游戏组成的重

C语言输出格式控制符大全C++输出保留指定位小数(输出精度控制)C++输出格式控制符

cin.get(字符数组名,接收字符个数),用来接收一行字符串(可以接收空格),这个最大的用途是可以定量的接收字符的个数(但是要注意,如果定义的数组的个数是20,则实际上只能接收19个字符,还要加上'\0')getchar()、getche() 和 getch() 是专用的字符输入函数,它们在缓冲区和回显方面与 scanf() 有着不同的特性,是 scanf() 不能替代的。C++中的输入大致有6

此功能用于长双精度型数据。因此,这将返回long double类型的平方根。这是精度更高的两倍。当我们使用长整数时,此函数很有用。此功能用于双精度数据。因此,这将返回double类型的平方根。该功能用于浮点型数据。因此,这将返回float类型的平方根。

C++中的find()函数有多种用法。它可以用于string类,用于查找字符或字符串。。此外,find()也可以用于vector容器,用于查询指定元素是否存在。还有一个STL函数find(),它位于<algorithm>头文件下,返回一个迭代器,指向范围内搜索元素的第一次出现。








