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【Unity】导航系统NavMesh
导航系统可以智能的使游戏角色在场景中自由移动,寻路系统算做求解型AI,同样常见的寻路算法还有A*寻路。Unity中的导航系统允许我们在运行时动态的创建障碍,自动创建导航网格,动态规划路径,对于非连接的网格可以构建特殊的操作等。用来描述一个可行走区域的数据结构,这个数据是需要我们手动设置生成(baked),或者动态生成(代码控制)。用来帮助游戏中的角色移动到指定目标的组件,它使用的是NavMesh数

深度优先算法DFS(Depth First Search)
不撞南墙不回头。

【Unity】UI之GUI的使用
GUI技术看似成为古老的技术,但是Unity5.x之后并没有取消这种UI传统的技术。Unity4.6出现的新的UI技术称之为UGUI,我们会在之后的课程进行讲解,他的出现主要是为了重新定义UI的技术规范,统一之前UI插件繁多,混杂,标准不统一的混乱局面,大有一统江湖的目的。但是原生的GUI生命力依然旺盛。在一些早期开发的项目,小型游戏依然有其存在的价值,简单易用是它存在的硬道理。UI是游戏组成的重

C/C++输出格式与输出控制符
C语言输出格式控制符大全C++输出保留指定位小数(输出精度控制)C++输出格式控制符

到底了







