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之前看过2遍西瓜书的强化学习部分,尽管看了2遍,但是你问我看懂了什么,我还是一头雾水。发现一个问题,你给了Q-learning或者DQN的伪代码,去做一个实战,确实可以复现,但是就是对背后的原理理解的很模糊。后来又去网上找了一些资料,比如知乎上这个博主对DQN的理解,看了之后对于DRL理解更进一步了,但还是有一些不理解的地方,因此后来我决定重新再来,去找李宏毅老师的DRL课程从头开始学,接下来是我
实战内容:1、一维探宝2、二维探宝一、实际效果:一维探宝:二维探宝:二、Q-learning算法:输入:环境E:用于对机器人做出的动作进行反馈,反馈当前奖励r(本设计中,规定拿到宝藏才有奖励,落入陷阱获得负奖励,其余无奖励)与下个状态state'。如实际效果中的横向轴与棋盘动作空间A:一维中['left', 'right'];二维中[‘up’, 'down', 'left', 'right']奖.
实战内容:1、一维探宝2、二维探宝一、实际效果:一维探宝:二维探宝:二、Q-learning算法:输入:环境E:用于对机器人做出的动作进行反馈,反馈当前奖励r(本设计中,规定拿到宝藏才有奖励,落入陷阱获得负奖励,其余无奖励)与下个状态state'。如实际效果中的横向轴与棋盘动作空间A:一维中['left', 'right'];二维中[‘up’, 'down', 'left', 'right']奖.
之前看过2遍西瓜书的强化学习部分,尽管看了2遍,但是你问我看懂了什么,我还是一头雾水。发现一个问题,你给了Q-learning或者DQN的伪代码,去做一个实战,确实可以复现,但是就是对背后的原理理解的很模糊。后来又去网上找了一些资料,比如知乎上这个博主对DQN的理解,看了之后对于DRL理解更进一步了,但还是有一些不理解的地方,因此后来我决定重新再来,去找李宏毅老师的DRL课程从头开始学,接下来是我
之前用Q-learning算法实现了一维和二维空间的探宝游戏,取得了不错的效果,证明了Q-learning算法对于状态不大的或离散状态下的RL问题有较好的收敛效果,为了强化对Q-learning的认识,本次我将继续实现以一个比较有趣的、经典的、更有难度的RL问题。对于迷宫探宝游戏,有兴趣的可以看看:https://blog.csdn.net/MR_kdcon/article/details/109
PyTorchPytorch框架的一大好处就是我们可以直接调用Pytorch规定的一套架构,用户自己去选择完成整个深度学习任务的积木去堆积,避免了每次都要从底层写代码,并且框架下的函数都是多次优化过的,可以说框架的出现节约了时间成本PyTorch由4个主要包装组成:1.Torch:类似于Numpy的通用数组库,可以在将张量类型转换为(torch.cuda.TensorFloat)并在GPU上进行计
PyTorchPytorch框架的一大好处就是我们可以直接调用Pytorch规定的一套架构,用户自己去选择完成整个深度学习任务的积木去堆积,避免了每次都要从底层写代码,并且框架下的函数都是多次优化过的,可以说框架的出现节约了时间成本PyTorch由4个主要包装组成:1.Torch:类似于Numpy的通用数组库,可以在将张量类型转换为(torch.cuda.TensorFloat)并在GPU上进行计
这篇文章介绍了一种轻量级全CNN网络的Super-Revolution(超分)算法。参考文档:①DCSCN论文阅读笔记自适应parametric ReLUParametric ReLUPSNR&SSIMFast and Accurate Image Super Resolution by Deep CNN with Skip Connection and Network in Networ
这篇文章的总体网络架构和DCSCN这篇很类似:通过构建一个具有skip connection结构的end-to-end的CNN网络。文章推出的新模型被称之为SRDenseNet,其利用Dense块作为基本结构,使用skip connection来结合低层特征信息和高层特征信息,然后通过反卷积网络进行图像重建,从而实现LR→HRLR\to HRLR→HR的转变,并且也说明不同深度层的特征之间包含的信







