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gazebo多机器人仿真和move_base,diff_drive等gazebo包配置

gazebo中的多机器人仿真指的是在gazebo中加入多个urdf,并控制机器人运动。下面是我总结的一些名称的命名规律。

#机器人#自动驾驶#人工智能
使用gazebo对scara机械臂进行仿真

本文主要介绍如何仿真一个scara机械臂,以及在网上看了一些项目以后,有了一些感想,不想看的可以直接跳到机械臂部分。

#机器人#python#开发语言
强化学习库torchrl介绍和强化学习五问

torchrl是一个基于pytorch的强化学习库,我发现根据torchrl的结构可以对强化学习知识点有更加深入的理解,下面将我的理解记录如下:'next''reward'4.4f可以看出torchrl对强化学习的抽象做的比较好,另外也提供了一个叫做Trainer的类,可以不需要手动迭代了。

#人工智能
在线画树,如何快速画一棵树-Bitree Painter

想法来源 http://mshang.ca/syntree/局限性:样子不符合我的审美画BST不方便(无法区分左右孩子)于是我制作了一个解析输入->建树->绘图的网站:http://hggshiwo.github.io/用了我的github page做了(没钱买服务器)具体使用方法:1.子树用括号括起来2.根写在子树之前3.确保有两个子树(如果是null就用空括号)4.后面可以加上r或

强化学习中,值迭代(value iteration)和策略迭代(policy iteration),Truncated policy iteration区别的理解

值迭代的过程是: v->q->pi->v->q->pi->v->q->…,策略迭代的过程是:v->q->v->q->v->q->pipi->…值迭代是一次v->q就更新了策略pi,策略迭代是v->q->v->q这样迭代了若干次,直到v收敛才更新pi,理论上需要迭代无数次,Truncated policy iteration指的是不需要更新到v收敛,v->q迭代若干次就更新pi。

#机器人#自动驾驶#人工智能 +2
强化学习中,值迭代(value iteration)和策略迭代(policy iteration),Truncated policy iteration区别的理解

值迭代的过程是: v->q->pi->v->q->pi->v->q->…,策略迭代的过程是:v->q->v->q->v->q->pipi->…值迭代是一次v->q就更新了策略pi,策略迭代是v->q->v->q这样迭代了若干次,直到v收敛才更新pi,理论上需要迭代无数次,Truncated policy iteration指的是不需要更新到v收敛,v->q迭代若干次就更新pi。

#机器人#自动驾驶#人工智能 +2
物理实验不确定度的数据处理

物理实验要凡是有平均值的都要算不确定度,每个自己算就很烦。卡西欧那个好像算的是偏差,不知道和不确定度是不是一个东西。而且写过程的时候我希望写出a12+a22+.....\sqrt {a_{1}^2+a^2_{2}+.....}a12​+a22​+.....​,其中ai=xi−xˉa_{i}=x_{i}-\bar xai​=xi​−xˉ这样就逼真了,好像我自己算的一样。最后我用c写了一个及其...

HW SR505红外传感器模块 一直输出高电平

1: 505检测的是物体移动,不是前面是否有人,如果一个人一动不动也是不会检测出来的。2: 505的正脚必须接5v,如果接3.3v则会不灵敏。505输出脚高电平总是3.3v,如果out引脚一直输出高电平试一下接+5v3: 505输出一次高电平会延迟8s±30%,也就是说如果检测到一次移动,会一直输出高电平,哪怕人已经走了。这个延迟时间无法改变,但是502可以修改。原理图:使用:+引脚接vcc, -

#单片机#stm32#嵌入式硬件
深度学习之PyTorch实战(2)——神经网络模型搭建和参数优化

原文链接:https://www.cnblogs.com/wj-1314/p/9838866.html如果需要小编其他论文翻译,请移步小编的GitHub地址传送门:请点击我上一篇博客先搭建了基础环境,并熟悉了基础知识,本节基于此,再进行深一步的学习。接下来看看如何基于PyTorch深度学习框架用简单快捷的方式搭建出复杂的神经网络模型,同时让模型参数的优化方法趋于高效。如同使用PyTorch中的自动

重积分的计算与理解

主要分为二重积分和三重积分。二重积分二重积分的基本思想是变成两次积分。物理意义已知面密度f,算质量即首先把y方向的每一根线段计算出质量(相当于把y的线捏起来了),然后算x主要方法如下:计算∬Df(x,y)\iint \limits_Df(x,y)D∬​f(x,y),其中D的形状已知。画出D,然后做垂直x(或y)轴的线,看是否只有两个交点,如果是就叫x型区域积分的时候,x的上下限是D能取到的最远的两

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