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Openharmony, OHAduio, OpenSles, RTC 音频开发

在实时音视频场景下,终端上面的摄像头除了需要本地预览之外,还需同时经过编码器编码成ES流再通过网络发送出去,而在一些嵌入式设备上面性能是一个瓶颈(终端的售价决定了硬件的配置,硬件的配置决定的性能),音视频应用程序除了要显示本地摄像头图像和编码摄像头数据之外,还要做比如远端图像的解码显示,音频3A的处理,音频的采集和播放等,这就要求我们对每一个可优化的功能模块进行仔细的研究、分析、优化,以达到在音视

openharmony4.0 mesa3d

rknn openharmony yolo11 目标识别

Openharmony, OHAduio, OpenSles, RTC 音频开发

文章到这里就结束了,希望对大家有点帮助,有任何有疑问的地方欢迎评论区交流,如果有需要Demo体验的请留言,如果使用Demo的过程种有好的建议和意见或者碰到了什么BUG也欢迎在评论去留言, 笔者下一步是把这个项目移植到android/openharmony+rk芯片上面并且采用rknn推理,应该会有不错的结果吧(rk3566/rk3568NPU有0.8TOPS的算力,rk3576/rk3588NPU

本文探讨了实时音频通话中3A算法(AEC、ANS、AGC)的重要性,并针对WebRTC原生3A算法在特定场景下的不足,提出了基于开源项目DFSMN-ANS和RNNoise的优化方案。作者详细介绍了将这两个项目集成到音视频SDK的过程,包括算法移植、推理框架适配(支持ONNX、NCNN、RKNN)以及灵活的接口设计。通过性能测试显示,优化后的方案在啸叫抑制和噪声消除方面表现优异,尤其在处理突发性噪声

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