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【LayaAir&TypeScript(TS)】游戏开发中遇到的小问题(持续更新)

在Laya和TypeScript游戏开发中遇到的小问题或方法,会持续更新目前有:①类型转换的简便用法②使用时间线技术完成动画的逐个播放③文本框自适应高度后,对高度进行获取和使用④文本字体大小自适应⑤命名避免使用内部关键字⑥list中的最大展示数量⑦使用spread(…)运算符进行数组克隆⑧按钮的点击事件传参,在对应方法中undefined

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#前端#开发语言#游戏 +4
【Unity】 Render Streaming 云渲染基本环境搭建及应用(尽量详细,欢迎补充)

Render Streaming 云渲染环境搭建的详细过程,包括webRTC,Render Streaming ,Node.js和webserver的整套安装和配置,还配合了Unity最新输入输出系统的使用,为了方便有详细步骤的对应链接,按照步骤完成即可。

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#unity#游戏引擎#图形渲染 +1
到底了