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C++数据结构之链表什么是链表?一、单向链表二、双向链表什么是链表? 链表是节点的集合,节点中存储着数据并连接到其他的节点。通过这种方式,节点可以位于内存中的任何位置,每个节点都存储着链表中其他节点的地址,因此数据很容易从一个节点到达另一个节点。一、单向链表 如果一个节点将指向另一个节点的指针作为数据成员,那么多个这样的节点可以连接起来,只用一个变量就能访问整个节点序列。 如果序列中的节点只
结合yolov3对手进行目标检测,而后对手进行姿势识别,获得手部骨骼关节点。初步实验效果发现,鲁棒性不强易受遮挡影响,但识别的准确率十分可观运行步骤1.目标检测2.判断重心点3.识别手部骨骼关键点代码链接:有人看我再放上github = =所需环境torch == 1.2.0pip install -r requirement.txt运行代码run predict.py模型文件存放:修改绝对路径:
编译好的Faiss库

旋转模型的话可以用到以下例程,但是每次设置选择坐标时,都是累加的。可以通过SetOrientation来将模型方向设为初试方向。如果三个坐标都使用较大值来进行旋转,那么由于累加的特性。模型会在空间内进行大幅度的旋转和位移,这是需要注意的。也可以通过设置interactor 的 style 为 vtkInteractorStyleTrackballActor,来使用鼠标来控制 STL 模型的位置和方
官网安装好Sublime text 31.配置Package Control组件按Ctrl+ `(此符号为tab按键上面的按键) 调出console(注:避免热键冲突)粘贴以下代码到命令行并回车:import urllib.request,os; pf = 'Package Control.sublime-package'; ipp = sublime.installed_packages_pat
专门用于读取医学图像格式 DICOM 的类。:Marching Cubes 算法用于从 3D 体积数据生成表面。这在医学成像中非常有用,可以用来生成器官、骨骼等结构的 3D 模型。:这两个类用于设置渲染管线。:多边形裁剪,通常用于去除不需要的部分或者进行 ROI(Region of Interest)分析。:一个交互式的 3D 窗口小部件,通常用于裁剪或标注 3D 对象。:用于图像的高斯平滑处理,
迭代最近点(Iterative Closest Point,ICP)算法是一种用于两个三维形状之间几何对齐(也叫做配准)的计算方法。通常,这两个形状至少有一个是点云数据。ICP算法用于最小化源点云与目标点云之间点到点的距离,从而寻找两者之间的最佳匹配变换(通常是刚体变换,但也可能是仿射或其他形式的变换)。

pip版本太低,需要更新pip install --upgrade pip。将这些图和标签列表组合成一个单一的DGL数据集对象。使用自己的数据转化成与QM9数据集类似的数据结构。读取CSV文件,创建DGL图和标签列表。版本问题,需要更新到python3.9。出现这个就把num_class设为2。不过后面还是不行,就没用预训练模型。
CUDA流说明
VTKPointPickerInteractorStyle是一个自定义的交互样式类,它是VTK库中vtkInteractorStyleTrackballCamera类的子类。VTK(Visualization Toolkit)是一个开源的,跨平台的库,用于处理、渲染和视觉化科学数据。它包括一系列的类和方法用于3D计算机图形、图像处理和可视化。vtkInteractorStyleTrackballC