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指标名称定义说明健康范围异常处理建议设备利用率GPU执行计算/渲染任务的时间占比60%-85%>90%需检查OverDraw或复杂Shader渲染器利用率光栅化单元(Raster Unit)工作时间占比40%-70%<30%提示顶点处理存在瓶颈Tile利用率Tile-Based架构下片上内存带宽使用率50%-80%>90%需优化纹理压缩格式显存带宽占用GPU与显存间数据传输速率(仅Pro版显示)<
摘要:在一次项目测试中,团队遇到真机请求抓包失败的问题,误判为网络故障。通过5步排查:1) Charles模拟器测试正常;2) iOS真机代理失败;3) Wireshark发现TLS握手中断;4) 使用Sniffmaster抓包发现Header拼写错误;5) 建立分阶段抓包规范。最终发现工具局限性导致诊断延误,强调需结合请求生命周期分析,制定多工具协同的抓包策略(150字)
摘要:针对移动端开发中HTTPS请求抓包难题,本文提出五种组合调试方案:1)Charles/Fiddler代理设置适用于基础调试;2)mitmproxy模拟异常场景测试容错性;3)Wireshark验证底层网络请求;4)系统日志排查真机网络限制;5)Sniffmaster物理抓包解决高级加密场景。建议根据开发阶段灵活组合工具:前期用Charles联调,测试用mitmproxy模拟,真机调试结合Sn
Flutter依赖于Android Studio的全量安装。Android Studio不仅可以管理Android平台依赖、SDK版本等,而且它也是Flutter开发推荐的IDE之一。下载并安装 Android Studio。

本文深入探讨了iOS开发中卡顿问题的系统化判断与解决方法。卡顿问题通常表现为掉帧、响应延迟、动画卡顿和滚动不流畅,其背后可能涉及性能问题、动画配置或线程优先级等。文章提出了一套完整的排查流程,包括实时监控与录屏还原、使用Instruments进行深度分析,以及常见卡顿场景的排查方法。此外,还介绍了几款辅助工具如PerfDog、Xcode Debug Memory Graph等,并强调了优化后的验证
本文假设你已经了解Android开发基础,并已安装git、Android SDK、JDK等必要环境。

如上图所示每次函数被调用,都会生成一个新的栈帧,每个栈帧中都有一个 FP(Frame Pointer),每个 FP 指向上一个栈帧的 FP,而与 FP 相邻的 LR(Link Register)中保存的是上一个函数的返回地址,注意 LR 代表的是上一个函数返回的地址并不是当前栈桢返回后的地址。谈到用户卡顿,首先想到的可能是帧率检测。肯定是不能的,率帧是一段时间(1 秒)内的性能表现,卡顿可能发生在

有时候觉得,开发者在技术栈之外,最大的挑战就是和各种平台规则打交道。App Store 上架本身不是很难,但流程复杂、设备要求高,加上每年系统更新带来的证书和描述文件规则变化,真的太容易让人崩溃。希望这篇记录能给你一些启发。你有没有什么 iOS 上架的奇葩经历?欢迎一起交流~

通话记录是Android手机上不可或缺的数据,它详细记录了您与外界的通话情况,有时甚至能在一些刑事案件中发挥关键作用。然而,Android手机通常只能存储有限的通话记录,一旦达到存储上限,旧的通话记录将被新的通话记录所覆盖。因此,将通话记录备份到PC上是一个明智的选择。以下是几种将通话记录从Android传输到PC的有效方法。








