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网络编程-详解TCP和UDP

1.tcp协议2.tcp协议的实现流程2.1服务器端相关函数2.2代码(客户端和服务器端)3.udp协议实现辅助函数(地址处理)3.1函数实现3.2代码4.tcp协议的应用4.1http协议4.2http协议实现的流程4.2myhttp协议5.tcp协议和udp协议的特点6.tcp/ip协议中常见的问题6.1透彻理解三次握手和四次挥手5.2为什么采用三次握手而非两次握手?5.3四次握手为什么可以变

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#网络#tcp/ip#udp
[c++]之static

有该类型实例化的所有对象,共享系统为静态成员分配的一个存储空间,而这个存储空间是程序执行main函数之前分配的,在实例化对象时不在为静态成员分配空间。结论:错误的代码,静态变量只能在类外进行初始化,但是他不可以使用构造函数进行初始化,原因:如果你在main中创建了多个对象,他们都会调用构造函数,那么这就会违背静态成员只初始化一次的特点。5.含有静态成员变量的类的大小,它是不计算静态成员变量的大小的

#c++#jvm#开发语言
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