unity 2d 游戏开发教程(2d战棋)
类似的游戏有:火焰纹章,梦幻模拟战
素材下载地址:

人物 https://brullov.itch.io/generic-char-asset
场景 https://anokolisa.itch.io/sidescroller-pixelart-sprites-asset-pack-forest-16x16

场景2:https://anokolisa.itch.io/dungeon-crawler-pixel-art-asset-pack/devlog/447513/12th-road-map-for-pixel-crawler
技能图标:https://captaincatsparrow.itch.io/40-free-monk-skill-icons

先上效果
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法术技能
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法术回复
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源码领取方式:私信发送 2D战棋资料领取

这是 unity3d 战棋游戏开发 专题的内容拓展
这个专题完整的讲解了3D战棋游戏的开发,这里则是对2D战棋的开发进行补充

核心步骤:

人物素材导入和整理

动作序列帧动作,切割,命名
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拖入动画控制器
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地图编辑

2D地图制作

地图编译 使用了unity自带工具 tile palette
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按照美术提供信息设置像素
地图素材切片设置
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设置titlePalette 材料,
整个过程可以理解为,设置调色板,添加颜料,添加画布,在画布上绘制颜料

创建瓦块调色板windows->2d->TilePalette
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拖拽地图图片到TilePalette窗体内
(往调色板上添加颜料)
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在地图上创建TileMap(画布)在这里插入图片描述
往画布绘制
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需要点时间绘制地图。。。。。。。。。
地图分为3个层级,泥土,树叶,树干
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三个层级叠加起来
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功能设置与代码编写

这是 unity3d 战棋游戏开发 专题的内容拓展
这个专题完整的讲解了3D战棋游戏的开发,这里则是对2D战棋的开发进行补充
建议没看过3D战棋的先看完,才看以下内容
建议没看过3D战棋的先看完,才看以下内容
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3D和2D最大的差异在于显示的方式

素材差异
2D游戏的主要是图片
3D游戏的主要是模型+图片

显示容器差异
2d游戏地图和人物用的是SpriteRenderer(渲染图片)
3d游戏地图和人物用的是MeshRenderer(渲染没有动作模型),SkinnedMeshRenderer(渲染有动作的人物模型)

代码上的差异较小
3d对象的坐标要考虑Vector3(x,y,z)
2d不考虑z轴,可以是Vector2(x,y)也可以是Vector3(x,y,0)
A星参数对比
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代码部分沿用了3D版本的架构,大家可以观看之前的视频或者文章
比如人物移动的方法CMoveUpdate
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鼠标点击地图边界的包围盒
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