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unity小:URP下shaderGraph管道流光效果(节奏速率可控)

如果需要更强的效果,可以在此基础上再乘以一个常数值,以增强发光效果。该效果的核心原理是利用时间变量(time)的变化结合正弦函数(sine)的特性来动态改变UV坐标。通过这种方式,我们可以实现动画效果。:如果需要,可以通过乘以额外的常数值来增强发光效果,确保相机的后期处理功能已开启。:将调整后的值应用到透明度和自发光通道,结合颜色调整以实现最终效果。:通过时间的变化,使用正弦函数调整UV坐标,从而

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#unity#游戏引擎
speedtree文件导入unity报错 File couldn‘t be read.

检查项目的文件路径中是否有中文,如果有删除或者改成英文就行了路径修改之后,删除重启的项目中的.st文件,之后再导入一遍

#unity#游戏引擎
加密解密之CryptographicException: Padding is invalid and cannot be removed

CryptographicException: Padding is invalid and cannot be removed这个报错网上其他的解决办法无非是xxx.Padding = PaddingMode.Zeros;但是又有可能是其他的问题引起的,比如说加密的时候并没有带string filename = input;plainText = filename.Length.ToString

#c#
unity 脚本非运行状态下执行方法汇总

方法1方法前加ContexMenu,可以直接在Component上右键调用该函数[ContextMenu("Play")]

#unity
unity UGUI Text换行问题

有人说UGUI的Text不能换行,有人说可以通过\n换行,并附上了整条字符串。 其实他们根本就不在一个频道!! 这么说吧,通过代码直接给Text组件的text赋值"XXXX\nXXXX"绝对是可以换行效果的;然而,在Inspector面板的Text组件里输入同样的内容就不行,哪怕手拙复制进去都不对,这尼玛什么鬼!? 后来发现,原来它把\n偷偷变成了\\n了,所以我们只要把它变回来就行啦

#unity
UE小:交叉编译linux的坑

禁用UBA,方法是找到BuildConfiguration.xml并修改,有两个地方。

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#ue5#linux
永久解决windows控制台中文乱码问题(VSCode、Idea、webstorm的终端也适用)

打下window设置(右键点击开始菜单),选择时间和语言:找到语言管理设置:更改系统区域设置:

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#intellij-idea
UE小:PixelStreamingInfrastructure最简使用指南(win)

https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure/releases/download/v4.5.2-coturn-windows/turnserver.zip 到 D:\YourProject\PixelStreamingInfrastructure-UE5.5-4.0.6\SignallingWebServer\platfo

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