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【Unity后期渲染】Post Processing 后处理插件最全使用说明

Post-Processing使用手册近段时间接触使用了Unity的后处理插件Post-Processing,那就写个文吧。该插件十分强大,能增强画面真实感,产生发光效果,进行调色等。使用也很简单,调节一下参数即可。本文主要参考来源为官方文档,有的地方翻译可能不准确,欢迎指出,也可以直接看官方文档。部分参考来自他人文章,链接一并放出。官方文档:https://docs.unity.cn/Packa

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#unity
【Unity VR开发】VRTK 3.3.0 配置与基本使用

VRTK开发日志1. 初始配置1.1 摄像头创建空物体命名为VRTK,负责管理接收头显和手柄信息添加VRTK_SDK Manager脚本在VRTK物体下继续创建空子物体,命名为VRTK_Setup,负责管理头显的启动添加VRTK_SDK Setup脚本,Quick Select选择SteamVR在SteamVR的Prefabs文件夹下找到[CameraRig]预制体,拖拽为VRTK_Setup的子

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#unity#vr
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