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webrtc-android h264只支持 OMX.Exynos、OMX.Intel、OMX.Nvidia、 OMX.qcom 这几个的硬解。不支持软解.支持软解我做了,记录在这篇博客中。支持海思芯片的硬解,只要改下 HardwareVideoEncoderFactory::isHardwareSupportedInCurrentSdkH264 修改下白名单即可(增加OMX.hisi )。...
参考这个项目局域网可以点对点直连。局域网外可以修改其中的index.html,可以修改为如下配置:# pc = new RTCPeerConnection({ sdpSemantics: 'unified-plan'});pc = new RTCPeerConnection({sdpSemantics: 'unified-plan',iceTransportPolicy: 'relay',iceS
是前一篇博客的后续了。然后自测过程中发现一个crash,报错日志大概是这样的05-23 16:36:43.236 6507-6595/? A/libc: Fatal signal 6 (SIGABRT), code -6 in tid 6595 (AudioTrackJavaT)05-23 16:36:43.247 3616-3616/? A/DEBUG: *** *** *** *** *...
居然会自动解码,要不要这么智能,弄了快一个上午,傻逼了。。。。1、如果不能自动解析的话,就得用http://stackoverflow.com/questions/29694050/gzip-usage-in-swift using this NSData+GZIP.swift library to zip/unzip data from server and here
编译编译的时候可以指定这个参数gn gen out/Debug --args='target_os="android" target_cpu="arm" rtc_use_h264=true ffmpeg_branding="Chrome" proprietary_codecs=true'查看全部编译选项gn args out/Debug --list编译输出ninja -C o...
弹窗的分为系统级别的弹窗和应用内的。系统弹窗 一般有几种,ANR的弹窗,APP crash的弹窗,各种权限弹窗。用户弹窗比较多的是dialog,或者是fragment dialog,最麻烦的就是各种新手引导,新手引导一般是半透明的,图像匹配和处理都有点麻烦
推送分为服务器和客户端,测试指标包括,并发负载、资源占用、消息到达率、信息延迟。其中客户端的主要是资源占用、信息延迟。服务器端不是我写的,也不是我测的,那部分的东西不清楚;客户端我自测过一轮,现在要给出测试方法给测试工程师检验,重新测试一遍。测试内容包括:心跳表现,终端主动断网表现、网络堵塞表现,耗电表现。测试工具:无线网卡、模拟WIFI软件、网络捕获软件(WireShark)。 另(...
HTTP/3 采用 QUIC 作为底层传输协议,替代了传统 TCP。QUIC 构建在 UDP 之上,整合了传输层和加密层,支持多路复用、零往返时间(0-RTT)连接建立,以及内置的端到端加密。这使得 HTTP/3 在移动网络和高延迟环境中表现更优,同时保持了 HTTP 的无状态性和请求-响应模型。HTTP/2(2015 年标准化)虽引入了多路复用和头部压缩等优化,但仍依赖 TCP,存在性能瓶颈。本
被close的效果,从应用层看就是 “unexpected end of stream on”Android环境下,现在系统现在已经全面进入了https,但是最近有个http请求会报错。tls可以完成,但是在读取数据的时候,io被close掉了。
最近有个需求,需要用c++请求下我自己的服务器,周末看了一下怎么发起http请求。







