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偶尔报错 for user ‘root‘ using method ‘mysql_native_password‘

解决:引起此错误的主要原因是在Mysql5.7及其以上版本中引入了SSL验证方式,如果不需要用到SSL验证,则在连接字符串时需要加入"SslMode=None"就可以了

#mysql#r语言#ssl
.NET6 后端解决跨域问题

【代码】.NET6 后端解决跨域问题。

#服务器#前端
IIS部署前后端分离前端项目,解决请求接口路径问题

重写模块下载地址:https://www.iis.net/downloads/microsoft/url-rewrite代理模块下载地址:https://www.iis.net/downloads/microsoft/application-request-routing

#前端#microsoft
【解决】FBX模型导入Unity3D贴图丢失问题

1、选择“Materials”2、Location选择“Use External Materials(Legacy)”3、最后点击“Apply”

#unity
Unity3D 批量修改模型名称

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class OneRename : MonoBehaviour{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called onc

#unity#c##游戏引擎
【解决】Unity导入模型单向透明解决方法

仰视看是透明俯视看不透明选中有问题的模型,修改材质:“Shader”修改为“Particles”→“Standard Surface”修改完之后,勾选“Two Sided”,问题就解决了

#unity#游戏引擎
ManualResetEvent的使用-类似ThreadPool中的jion、Task中的WaitAll

需求:当线程池中的任务都完成时,打印“所有任务已完成”代码:bool pool = ThreadPool.SetMaxThreads(9, 9);if (pool){ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => this.DoSomethingLong("参数1"));ThreadPool

Vue字符串与Json相互转换

JSON.parse(val);//将字符串转换成json对象JSON.stringify(val);//将json对象转换成字符串

#vue.js
线程池ThreadPool中QueueUserWorkItem的使用

先看代码://设置可以同时处于活动状态的线程池的请求数目。bool pool = ThreadPool.SetMaxThreads(8, 8);if (pool) {ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => this.DoSomethingLong("参数1"));ThreadPool

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