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搭建 Jenkins + GitLab + Harbor + K8s 全流程 CI/CD

在离线内网环境中,通过部署 Harbor、GitLab 与 Jenkins,结合 K8s 动态 Agent 和 Trivy 漏洞扫描,构建一条“代码提交即自动上线”的 CI/CD 流水线。仅需配置约 200 行 Jenkinsfile,即可实现从代码拉取、镜像构建、漏洞扫描到 Kubernetes 部署的全流程自动化。开发者只需 git push,其余操作全由 Webhook 触发,高效安全地完成

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#jenkins#gitlab#kubernetes +4
K8s 集群共享存储架构项目

搭建双机 NFS + Keepalived 高可用共享存储架构,基于 Kubernetes 部署 Apache 网页服务,实现多 Pod 共享静态资源、存储高可用、业务多副本容错,用于游戏静态资源发布环境

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#kubernetes#架构#容器 +1
MySQL 索引介绍

MySQL 的 Hash、二叉树、平衡二叉树、B-Tree、B+Tree 等索引的讲解

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#mysql#数据库#运维 +3
Prometheus 监控

使用 CentOS 系统,基于 Prometheus、grafana、alertmanager 对主机进行数据获取、网页展示、告警等操作

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#prometheus#运维#云计算 +2
K8s 集群共享存储架构项目

搭建双机 NFS + Keepalived 高可用共享存储架构,基于 Kubernetes 部署 Apache 网页服务,实现多 Pod 共享静态资源、存储高可用、业务多副本容错,用于游戏静态资源发布环境

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#kubernetes#架构#容器 +1
高可用集群一体化监控平台

基于 5 台服务器划分功能集群,搭建涵盖业务承载、负载均衡、自动化运维、安全审计、监控告警的一体化游戏运维架构。借助高可用架构规避单点故障,搭配全套运维工具实现集群标准化管理、权限管控与故障预警,全方位保障游戏业务平稳运行

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#prometheus#运维#云计算 +4
MySQL 优化和性能分析工具的使用

基于优化方面来讲解 MySQL 的性能分析工具,包括 mysqldumpslow、show profile、explain、sys schema 的使用。其中 explain 讲的过于全面、详细,也是整篇文章的重头戏,占用了文章的大部分字数,但也进行了详细的注释,如果要看完整篇文章,请一定要看注释

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#mysql#数据库
到底了