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1.打开Unity中的动态批处理 File——>Build Setting——>PlayerSetting——>Other Setting——>Dynamic Batching。例如:一个图片原来显示在一个窗口里的顶层,你将它从原来的位置移到另外一个位置,这个图片就有可能被窗口里的其他元素遮挡,这时开发者需要手动触发深度调整。:cpu每帧把可以进行动态批处理的网格进行合并,再把合并后的数据传给gp
U14 TC3608H(升压 IC)把 VBAT(一般锂电)升压到 +5V(有感器 L2=22µH、C111/C112 电容等),然后 AMS1117-3.3(U9)把 +5V 线稳压到 +3.3V。:U8 是 MPU-6050,SCL/SDA 两路有 4.7k 上拉到 +3.3V(R22、R23),还有 100nF 旁路电容(C99、C100),以及 C101 = 2.2nF(可能用于额外滤波/
小tips:在程序烧入不进去的时候不妨试一试长按复位按键后点击烧入,然后松开复位按键,这样程序可能就烧录进去了。设置FLASH_CR中的LOCK位锁住FPEC和FLASH_CR。在FLASH_KEYR先写入KEY1,再写入KEY2,解锁。错误的操作序列会在下次复位前锁死FPEC和FLASH_CR。复位后,FPEC被保护,不能写入FLASH_CR。RDPRT键=OxO0OOOOA5。基地址:0x1F
Free即免费的,RTOS的全称是Real time operating system,中文就是实时操作系统。注意:RTOS不是指某一个确定的系统,而是指一类操作系统。比如:uc/OS,FreeRTOS,RTX,RT-Thread等这些都是RTOS类操作系统。FreeRTOS是一个迷你的实时操作系统内核。作为一个轻量级的操作系统,功能包括:任务管理、时间管理、信号量、消息队列、内存管理、记录功能、
第二个问题有可能是你之前工程打包的文件和当前Unity工程文件起了冲突,导致你第二个工程没有权限去删除上一个工程的minigame,需要你手动去删除。第一个问题可以不用管,这个不影响,这个错误,但是可以正常运行,而且功能没有任何影响,只是控制台不断报错。或者是你重新再另创一个文件夹,导出到新建的文件夹就行了。删除掉这个,然后再重新打包就行了。








