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Unity设计模式-工厂模式:创造的艺术
工厂模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。它使一个类的实例化延迟到其子类。

Unity常用设计模式-观察者模式:游戏中的事件传播
当在Unity中应用观察者模式时,通常是为了实现一种解耦和灵活性较强的事件机制。观察者模式允许一个对象(称为主题)维护一组依赖于它的对象(称为观察者),当主题的状态发生变化时,所有观察者都能够得到通知并进行相应的处理。

Unity常用设计模式-策略模式:游戏中的智慧选择
策略模式是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并使得这些算法可以相互替换,而使得使用算法的客户端代码不受影响。在策略模式中,算法被封装成独立的类,使得它们可以独立于客户端而变化。这种模式提供了一种简单而强大的方法,使得我们能够在运行时动态地选择算法。策略模式是一种行为设计模式,它通过定义一系列算法并将其封装成独立的类,使得这些算法可以相互替换,而不影响使用算法的客户端代码。通过将不同的算法封装到

Unity常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
当谈到Unity游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。在Unity中,单例模式经常用于管理全局游戏状态、资源管理、对象池等方面。在本文中,我们将探讨Unity中如何实现单例模式以及其优势。单例模式在Unity游戏开发中非常有用,它可以确保只有一个实例存在,提供全局访问点,节省资源并确保线程

C#实现数据结构-线性表(一)
本文章纯属个人练习笔记,如有错误欢迎纠正。

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