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konvajs-性能优化-使用缓存

大幅提高复杂Konva图形绘制性能的一种方法是将它们缓存为图像。这可以通过使用cache()方法将节点转换为图像对象来实现。本教程将绘制10个缓存的星星,而不是单独绘制10个Stars的绘图性能提升了4倍。缓存可以应用于任何节点,包括舞台、层、组和形状。注意:cache()方法要求图像托管在与执行它的代码具有相同域的web服务器上。在同样的情况下,cache()函数不能自动检测节点的大小。所以你应

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#缓存
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大幅提高复杂Konva图形绘制性能的一种方法是将它们缓存为图像。这可以通过使用cache()方法将节点转换为图像对象来实现。本教程将绘制10个缓存的星星,而不是单独绘制10个Stars的绘图性能提升了4倍。缓存可以应用于任何节点,包括舞台、层、组和形状。注意:cache()方法要求图像托管在与执行它的代码具有相同域的web服务器上。在同样的情况下,cache()函数不能自动检测节点的大小。所以你应

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屏幕上1像素代表的实际距离是多少?

.屏幕上1像素代表的实际距离是多少?在计算瓦片的行列号之前,我们需要得到图上一像素代表实际距离多少米。现在假设地图的坐标单位是米,dpi为96 ;1英寸=2.54厘米;1英寸=96像素;最终换算的单位是米;如果当前地图比例尺为1:125000000,则代表图上1米等于实地125000000米;米和像素间的换算公式:1英寸=0.0254米=96像素1像素=0.0254/96 米则根据1:125000

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