logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

Unity使用人工智能模型进行数字识别(Sentis)

Sentis 允许您将 ONNX 格式 的人工智能/ML 神经网络模型(来自 TensorFlow、PyTorch 和其他人工智能中心)导入 Unity 编辑器,然后在所有 Unity 支持平台上的用户设备上实时优化和运行推理。

文章图片
#unity#人工智能#游戏引擎
【Jenkins】实现Unity远程自动化打包

使用jenkins工具实现unity远程自动化打包

文章图片
#jenkins#unity#自动化
【数字人开发】结合nextHuman平台进行数字人网页端开发

本文介绍了如何使用NextHuman WebGL SDK进行数字人网页开发。主要内容包括:1)创建应用获取访问密钥;2)项目环境准备与依赖安装;3)基于JavaScript的JWT鉴权方法实现;4)核心功能演示如切换模型、问答智能体、语音播报等。文中提供了从初始化到功能实现的完整代码示例,包括鉴权令牌生成、数字人初始化、模型切换和语音交互等关键功能,为开发者快速集成NextHuman数字人提供了实

文章图片
#webgl#人工智能
【网页端数字人开发】基于babylonjs的三维人物模型动作交互

本文介绍了一个使用Babylon.js加载3D动画模型的Web项目

文章图片
#交互
【Unity开发】数据存储——PlayerPrefs

本文介绍了Unity中PlayerPrefs的基本使用方法和封装实现。PlayerPrefs适合存储简单的键值对数据,支持int、float、string三种类型,bool类型可用0/1替代存储。文章详细说明了数据存储位置、基础操作方法(Set/Get/Delete),并提供了一个封装类PlayerPrefsDataMgr,通过反射实现自动保存对象数据,支持复杂类型如List和Dictionary

文章图片
#unity#游戏引擎#游戏开发
Unity使用人工智能模型进行数字识别(Sentis)

Sentis 允许您将 ONNX 格式 的人工智能/ML 神经网络模型(来自 TensorFlow、PyTorch 和其他人工智能中心)导入 Unity 编辑器,然后在所有 Unity 支持平台上的用户设备上实时优化和运行推理。

文章图片
#unity#人工智能#游戏引擎
【网页端数字人开发】基于babylonjs实现GLB格式的三维模型导入及渲染

这篇文章展示了如何使用Babylon.js创建一个3D场景并加载GLTF模型。

文章图片
#javascript
【数字人开发】Unity+百度智能云平台实现短语音文本识别功能

本文介绍了如何通过百度智能云创建语音识别应用并集成到Unity中。首先需要在百度控制台创建应用并获取API Key和Secret Key进行授权。然后在Unity中实现短语音识别功能,包括音频格式转换(PCM16)、参数设置(采样率16000、单声道)和API调用。代码展示了完整的语音识别流程:获取访问令牌、音频数据转换、发送API请求和处理返回结果。通过UI按钮触发识别过程,并将识别结果显示在文

文章图片
#unity#百度#游戏引擎
【网页端数字人开发】基于babylonjs的三维人物模型动作交互

本文介绍了一个使用Babylon.js加载3D动画模型的Web项目

文章图片
#交互
【网页端数字人开发】基于babylonjs+mediapipe实现视频驱动数字人姿态生成

本文介绍了使用MediaPipe和Babylon.js实现视频驱动3D数字人的技术方案。首先通过MediaPipe进行人体关键点识别,实时输出33个姿态关键点坐标;然后利用Babylon.js加载GLB格式的3D模型,并通过API控制骨骼旋转和移动;文章还探讨了关键点数据与骨骼系统的映射方法。代码部分展示了视频输入处理、姿态检测、骨骼动画控制等核心功能,并提供了保存关键点数据的功能。该项目实现了从

文章图片
    共 15 条
  • 1
  • 2
  • 请选择