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【Unity开发】数据存储——PlayerPrefs

本文介绍了Unity中PlayerPrefs的基本使用方法和封装实现。PlayerPrefs适合存储简单的键值对数据,支持int、float、string三种类型,bool类型可用0/1替代存储。文章详细说明了数据存储位置、基础操作方法(Set/Get/Delete),并提供了一个封装类PlayerPrefsDataMgr,通过反射实现自动保存对象数据,支持复杂类型如List和Dictionary

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#unity#游戏引擎#游戏开发
【数字人开发】Unity+百度智能云平台实现长短文本个性化语音生成功能

本文介绍了在Unity中调用百度语音合成API的方法。首先需要在百度智能云控制台创建应用并获取API Key和Secret Key,通过鉴权获取AccessToken。文章详细说明了短文本和长文本语音合成的参数配置,并提供了完整的Unity C#代码示例,包括鉴权、语音合成和音频播放功能。代码展示了如何根据文本长度自动选择短文本或长文本合成方式,最终生成可播放的音频文件。

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#unity#百度#游戏引擎
【数字人开发】Unity+百度智能云平台实现短语音文本识别功能

本文介绍了如何通过百度智能云创建语音识别应用并集成到Unity中。首先需要在百度控制台创建应用并获取API Key和Secret Key进行授权。然后在Unity中实现短语音识别功能,包括音频格式转换(PCM16)、参数设置(采样率16000、单声道)和API调用。代码展示了完整的语音识别流程:获取访问令牌、音频数据转换、发送API请求和处理返回结果。通过UI按钮触发识别过程,并将识别结果显示在文

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#unity#百度#游戏引擎
Unity使用人工智能模型进行数字识别(Sentis)

Sentis 允许您将 ONNX 格式 的人工智能/ML 神经网络模型(来自 TensorFlow、PyTorch 和其他人工智能中心)导入 Unity 编辑器,然后在所有 Unity 支持平台上的用户设备上实时优化和运行推理。

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#unity#人工智能#游戏引擎
【大模型应用开发】提示工程

大模型开发应用——提示工程

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VRoidStudio制作模型导入到Unity中使用

一、软件版本1、VRoidStudio:1.22.12、Unity:2020.3.483、VRM:UniVRM-0.112.0_6a46二、在VRoidStudio中制作好模型后导出1、导出模型2、导出设置:只要填写VRM版本(这里选择VRM0.0)、模型名称、制作人姓名就行三、将制作好的模型导入到Unity中使用1、导入模型2、使用VRM转格式3、导入成功

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#unity#游戏引擎
【大模型应用开发】基于langchain的大模型调用及简单RAG应用构建

基于langchain的大模型调用及简单RAG应用构建

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#RAG
【Shader学习】Lambert和半Lambert效果

应用阶段主要操作:粗粒度剔除、进行渲染设置、准备基本数据、输出到几何阶段。

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#unity#学习#游戏引擎
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