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1.枚举类型转换为字符串。3.字符串转换为枚举类型。2.枚举类型转换为数字。4.数字转换为枚举类型。

结论:我在使用工具软件时它把字符串转换为byte[]默认使用的编码格式为Default,而我在解析时使用了UTF-8的编码格式,所以出现乱码。由于测试时使用了测试工具,字符串转字节的时候应该是用了Default的格式进行转换的,所以转出的时候使用同样的方式才能正确转换。然后我针对UTF8和Default 两种格式进行了测试。1.解码格式和编码格式一致。2.编码格式不支持中文。
/// <summary>/// 保留中文字符/// </summary>/// <param name="str"></param>/// <returns></returns>public static string KeepChinese(string str){//声明存储结果的字符串string chineseStr
第一种:string[] Day = new string[] { "星期日", "星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六" };string week = Day[Convert.ToInt32(DateTime.Now.DayOfWeek.ToString("d"))].ToString();lbDay.Text = week;第二种:lbDay.Text
开mac终端(command+空格 搜索终端就有了)输入sudo chmod 777 +文件授权地址, 如下图,回车后会出现钥匙锁的东西,输入你的开机密码,在次点击回车就可以了。原文:https://blog.csdn.net/qq_44971861/article/details/128466226。

选择结“果打开方式”下的“在新的浏览器窗口中打开所选的每条搜索结果”
这些素材能用于各种设计软件,比如3Dmax,sketchup等各种建模软件以及各种渲染器。HDR贴图下载地址:https://hdrihaven.com/hdris/category/?c=allHDR贴图可以选择1k/2k/4k/8k/16k等不同尺寸的素材进行下载PBR贴图下载地址:https://texturehaven.com/textures/PBR材质可以选择1k/2k/4k/8k等分
unity text组件显示文本时会有首行无法缩进的问题这里是两个空格

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FullScreen : MonoBehaviour{private void Awake(){print("**");SetFullScreen();}private void Update(){if (In
unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。自己在做游戏开发的时候偶有所得。对于主要影响性能的因素做个总结。主要因素有:Saved by batching 值过大 ---- > 这个值主要是针对Mesh的批处理,这个值越高,应用就越卡Drawcall 值过大 ---- > Drawca







