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重复操作文件导致的,一次打操作未结束就进行了第二次操作。
先说结果,没找到最佳解决方案,最终恢复系统才处理好的。恢复系统后好了,软件要重新安装了,不是一个好办法。有没有大佬知道正确的处理方式。

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1、特殊文件夹Unity工程根目录下,有三个特殊文件夹:Assets、Library、ProjectSettingsAssetsUnity工程中所用到的所有Asset都放在该文件夹中,是资源文件的根目录,很多API都是基于这个文件目录的,查找目录都需要带上Assets,比如AssetDatabase。LibraryUnity会把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文件
开mac终端(command+空格 搜索终端就有了)输入sudo chmod 777 +文件授权地址, 如下图,回车后会出现钥匙锁的东西,输入你的开机密码,在次点击回车就可以了。原文:https://blog.csdn.net/qq_44971861/article/details/128466226。

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Mar
原文:https://blog.csdn.net/qq_27291693/article/details/128160816。删除项目目录Library文件夹下il2cpp_cache和Il2cppBuildCache文件夹缓存,然后尝试重新打包。异常提示:预编译头文件来自编译器的早期版本,或者预编译头为 C++ 而在 C 中使用它(或相反)

先说结果,没找到最佳解决方案,最终恢复系统才处理好的。恢复系统后好了,软件要重新安装了,不是一个好办法。有没有大佬知道正确的处理方式。

3.获取包围盒(通过MeshFilter)2.获取包围盒(通过Renderer)

先说结果,没找到最佳解决方案,最终恢复系统才处理好的。恢复系统后好了,软件要重新安装了,不是一个好办法。有没有大佬知道正确的处理方式。








