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首先在EasyAR官网创建云识别图库,试用使用日活,千万别选择次数,不然500次几分钟就用完了,而且还不能重新创建一个新的试用识别库在上传识别图,增加用于云识别APIKEY在Unity中,拖入Packages/EasyARSense/Prefabs/Composites/EasyAR_ImageTracker-1_CloudRecognizer-1预制体,在Unity中全局服务配置中填入Serve
原理:后缀表达式1,在运算之前对字符串检测,确保改字符串没有问题2,创建两个栈,一个操作数栈S1,一个运算符栈S23,开始从左往右扫描字符串,3-1: 如果是操作数,入栈S13-2: 如果是运算符,while死循环3-2-1:如果S2为空或者S2的栈顶是左括号,则直接入栈,break3-2-2:如果当前运算符的优先级大于S2栈顶运算符优先级,直接入栈,break3-2-3:否则,将S2出栈入S1栈

通过检查多边形在一组分离轴上的投影是否有重叠,SAT能够快速准确地判断两个凸多边形是否相交,为游戏开发、碰撞检测和图形学等领域提供了强大的工具。它的基本原理非常简单:若两个凸多边形不相交,那么必定存在一条分离轴(即法向量),将它们在该轴上的投影分开。碰撞检测:在游戏开发中,需要检测游戏对象之间是否发生碰撞,SAT算法能够高效地判断两个凸多边形(如游戏角色、墙壁、障碍物等)是否发生碰撞。边界检测:在
OnEnable() ; 打开面板调用时调用OnFocus(); 窗口获取键盘焦点OnLostFocus(); 窗口失去键盘焦点时调用OnGUI();渲染UI调用,用来实现自己的GUIOnSelectionChange(); 每当选择发生更改时调用,选中的可选项(Project和Hierarchy试图中)OnInspectorUpdate():面板打开后,实时更新OnHierarchyChange