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Ump里的预制体RawImage用于用于提供一个临时的容器,ump会新建一个RenderTexture并给Rawimge的mainTexture属性赋值(面板上显示的属性名为texture),RecoderManger获取这个RenderTexture,然后将图案绘制到CaptureFromTexture里的_texture属性里,这样就就完成了录像。网络摄像头使用的是海康威视的,关于如何使用Um
【代码】untiyWebRequest发送post请求,请求参数为json。
4需要注意的是,模型的布线会影响骨骼的动画效果,关节处的线需要够多,如果关节处的线离得远,弯曲的内侧不会重叠,外侧拉伸比较严重,如果离得太近,弯曲的内侧会重叠,外侧的拉伸则不太明显,可以套用一个表面细分修改器来改善效果,可以查看B站上关于关节如何布线的视频。1先设置好一半的骨骼,骨骼的名字里必须使用_L或_R的后缀区分左右(每一根需要对称的骨骼都要改,否则对称不生效),然后选择一半的骨骼,不包含脊
物体模式,选中一个物体,右上角选择 仅原点,此时的变换操作不会影响物体,而是只会影响原点。进入编辑模式,选中一个顶点,使用上图的游标到活动项,然后物体模式,进入原点操作,再使用上图的选中项到游标即可。先移动到中心,然后仅操作原点,打开吸附模式,吸附到最近的面,然后沿Z轴向下移动原点。1 shift+右键点击即可移动游标,同样不建议直接移动游标,因为不精确。物体模式,选中一个物体,右键,设置原点,原
网上有很多相关教程,但是说的不全,在此记录一下1 只能识别提前设置好的语句,不能实现实时文字转语音2 并非像网上说的那样只能识别关键词,实际上是可以识别句子的,长句也可以3 需要提前安装windows的语音包,否则会报不能使用语音识别4 注意你的麦克风,普通耳机在手机上通常可以同时使用耳机可麦克风,但是插电脑的麦克风接口上是不行的,电脑必须使用专用的带麦克风接口的耳机或麦克风,普通的耳机,插在电脑
首先需要导入emgucv要用的dll。
private void BtnClick(){var curBtn = EventSystem.current.currentSelectedGameObject;string str = curBtn.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text;}
安卓设备安装后的app文件路径在你的文件管理的Android/data/com.你设置的公司名.你的项目名1 注意是Android是一个文件夹,可能会有一个叫.Android的文件夹,多个点,不要搞错2 如果你没有设置过你的公司名,则叫DefaultCompany3 Application.PersistentDataPath指的是Android/data/com.你设置的公司名.你的项目名/fi
安装安卓系统需要 一张TF闪存卡,内存最好在16GB以上首先需要准备系统的镜像文件,具体固件可以找硬件厂家要,也可以去网上下载,一般开发板的官网上都有下载链接,注意有的镜像文件解压到99时时间比较长,请耐心等待,注意文件所在的路径绝对不能有中文我们以rk3399的安卓8.1系统为例,镜像文件长这样然后需要准备TF卡的烧写工具此处应有链接在windows电脑中,使用读卡器插入储存卡,使用烧写工具选择
首先,安卓的streamingAssets是不在硬盘目录里的,直接读是读不到的,所以直接Application.StreamingAssets+"/文件名"是不行的,因为原本的streamingAssets里的文件都被打包到了jar包里,jar是一个压缩包,你可以直接用解压文件解压,在一个叫assets的文件里就能看到原本的文件我们不能直接通过访问路径的方式获取streamingassets文件里