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Acotor类似于untiy的object+transfrom,可以用来进行父子操作。Actor attach to Actor节点。
网上有很多相关教程,但是说的不全,在此记录一下1 只能识别提前设置好的语句,不能实现实时文字转语音2 并非像网上说的那样只能识别关键词,实际上是可以识别句子的,长句也可以3 需要提前安装windows的语音包,否则会报不能使用语音识别4 注意你的麦克风,普通耳机在手机上通常可以同时使用耳机可麦克风,但是插电脑的麦克风接口上是不行的,电脑必须使用专用的带麦克风接口的耳机或麦克风,普通的耳机,插在电脑
首先,安卓的streamingAssets是不在硬盘目录里的,直接读是读不到的,所以直接Application.StreamingAssets+"/文件名"是不行的,因为原本的streamingAssets里的文件都被打包到了jar包里,jar是一个压缩包,你可以直接用解压文件解压,在一个叫assets的文件里就能看到原本的文件我们不能直接通过访问路径的方式获取streamingassets文件里
最后将脚本所在的Plane的材质指定为上一步的材质,写一个脚本调用HIKCamera里的OpenCamera()方法,参数为网络摄像头的ip,用户名和密码,即可看到plane上显示摄像头画面。脚本:将两个脚本都导入,然后将HIKCamera挂载到一个Plane上,并将暴露的VideoMaterial属性指定为上一步的材质。材质和着色器:里边带了一个材质和一个着色器,将这个着色器指定为材质的着色器。

因为项目需要,现需要用网络摄像头检测红外激光点,方法是在摄像头前盖上一个滤光片,过滤可见光,但是摄像头自身的配置也会影响最后的成像效果,错误的配置会导致屏幕有噪点影响结果或者检测距离过近拍不到远处的激光点。当前曝光时间为1/6,也就是六分之一秒,曝光时间必须要长,时间太短远处的激光就拍不到了,但也不能太短,当前六分之一秒可以看出有些区域不是全黑的,可以根据需要适当降低时间,或减少曝光增益。使用的是
此时即可进行交互,triiger键是鼠标左键,注意画布本身不受interactionToolkit的layer影响,任何射线都可以控制他。创建一个新画布,添加一个Button,将画布改为world space,然后缩放改为0.001,调整到合适的位置。解决思路是,当抓取射线在UI上时,禁用传送射线,用抓取射线进行UI交互。由于我设置的传送按键是扳机键,在点击UI时会同时触发传送。2 找到event
最简单的方法是不需要配置服务器,打包的时候直接build and run,但是有时候如果我们需要调整js的内容,会很不方便,所以配置一个iis服务器还是很有必要的。这是因为iis服务器不允许浏览器加载某些文件导致的,我们需要为服务器添加允许的mime类型。通过在浏览器里输入我们电脑的ip地址+刚才指定的端口号来访问我们的webgl,如下图。我们直接把打包的webgl文件放到刚才选择的文件夹里即可。
首先结构体在声明时是不能赋值的。赋值方式2 生命对象时直接赋值。在方法中通过引用赋值。
可以用string temp = "1";temp.PadLeft(3,'0');结果为 001如果是对时间补位,参考这篇DateTime和字符串相互转换
获取配置文件路径:当前配置文件在工程根目录,打包后在 Windows/项目名称 下。打包后需要手动复制配置文件到Windows/项目名称 下。使用免费的Varest插件,可以读取本地的json数据。







