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UE4学习笔记 FPS游戏制作13 方法继承与重写 步枪和发射器分别指定自己的射击逻辑

目前位置,步枪和发射器都是调用的父类Gun里的射击方法但Rifle和Launcher的射击逻辑是不一样取得,步枪是按住直接左键一直射击,子弹使用射线检测,Launcher是按一下左键发射一次,子弹使用实体的抛物线子弹所以要在自己的类里做区分。

#ue4#学习
UE5学习笔记 FPS游戏制作24 关卡蓝图 ,自定义控制台命令生成队友和敌人

关卡蓝图是一种和关卡绑定的蓝图,我们不能自己手动创建,只能修改。

#ue4#学习
UE5学习笔记 FPS游戏制作32 主菜单,暂停游戏,显示鼠标指针

在FppShooter的事件图表里,按B键打开,esc键会退出游戏。这里不需要存MainUI引用,因为MainUI面板自己有关闭按钮。选择按钮,右侧属性面板,最下边有绑定按钮,点击为按钮绑定事件。添加一个返回游戏的按钮和一个退出游戏的按钮。在MainUI的构造事件(不是构造函数)里。直接输入“键盘B”来创建B节点。添加一个MainUi的控件。修改一下样式,放中间。

#ue4#学习
unity 手写板 截取游戏画面 识别手写文字 全家桶

注意,我是用的分辨率是1920*1080,使用屏幕坐标画出的线非常巨大,每个像素都是1米,所以我将主相机放在x960y540的的位置,如果你觉得太大,可以使用射线检测一个背景Plane,用射线击中点,代替屏幕坐标,可以有效降低线的尺寸。可以自定义读取的矩形区域,Rect的四个参数分别为 起始坐标X,起始坐标Y,从起始坐标向右读多少像素,从起始坐标向上读多少相许 ,例子中的起始坐标(0,0),是屏幕

#unity#c#
untiy代码控制电脑开关机

2 如果你的电脑支持快速启动,需要关闭快速启动,以win10为例,win键,输入“选择电源计划”,点击“选择电源按钮的功能”,如果支持快速启动,关闭它。1 使用MAC唤醒必须在电脑的bios的电源管理打开网卡唤醒功能,这个功能通常都是默认关闭的。不同电脑的开启方式不同,通常在ACPI里的PCI-E选项,不同主板的选择方式可能不同。在局域网中,开机使用向网卡发送MAC地址的方式启动。(或则直接设置为

#unity
Untiy文本框的代码换行问题

如果是我们主动指定换行,我们可以使用\n来换行例如如果文字内容来自别处,比如从服务器下载,如果文字里自带 \n换行,直接把文字放进text里,\n会被识别为字符,而不会换行,这时因为Untiy非常好心的帮我们自动吧 \n替换为\n了(尽管你很确定你拿到的数据就是\n),所以我们要手动把\n替换为\n,防止被转义例如...

#unity
Blender 导出fbx模型到 untiy

7应用变换: Untiy是左手坐标系,blender是右手坐标系,可以帮我们把坐标系转换为unity的坐标系,unity 中以Z轴正方向为前方(例如一个人向前方移动时,untiy中为沿Z轴正方向移动),blender的Y轴负方向为前方,这样获得的fbx的模型空间的Z轴正方向会指向前方,这对程序是友好的,如果不勾选,我们获得的模型正Y轴指向前方,正Z指向上方。1 路径模式:复制 ,这会把模型引用的纹

#blender#unity
Blender里的三种绑定 (三)骨骼

4需要注意的是,模型的布线会影响骨骼的动画效果,关节处的线需要够多,如果关节处的线离得远,弯曲的内侧不会重叠,外侧拉伸比较严重,如果离得太近,弯曲的内侧会重叠,外侧的拉伸则不太明显,可以套用一个表面细分修改器来改善效果,可以查看B站上关于关节如何布线的视频。1先设置好一半的骨骼,骨骼的名字里必须使用_L或_R的后缀区分左右(每一根需要对称的骨骼都要改,否则对称不生效),然后选择一半的骨骼,不包含脊

#blender
UE5学习笔记 FPS游戏制作20 重写机器人和玩家死亡 切换相机和模型

在父类中定义OnDie方法,不需要实现,由子类实现各自的死亡逻辑新建一个Die方法,处理公共的死亡逻辑以前的分离控制现在要延迟做,如果分离了控制器,就无法再获取到玩家的相机,模型等组件,所以要先处理逻辑再分离控制器,用函数名延迟调用函数只能用中文名,右键节点选择"前往代码定义"可以查看源码里的名字,**但是我打不开,**目前已知不是未安装源码的问题,不知道什么问题,以后知道了补上,建议用英文查看节

#ue4#学习
blender hardOps插件

hardOps将一些常用的功能整合在一起,方便调用,例如,平滑,倒角,标记锐边,添加修改器方法1:物体模式在舞台左侧选择hardOps图标 推荐用这个方法2:这个插件的打开方式非常混乱,做的不好物体模式,按N键打开舞台右侧的菜单,选择HardOps,然后在选中一个物体,可以发现右侧菜单有变化。方法3:但如果先按方法1打开左侧菜单,再在物体模式选中一个物体,可以发现右侧菜单会多出一个Hops的菜单,

#blender#人工智能
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