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Unity SRP 管线【第五讲:URP烘培光照】
本节,我们将跟随数据流向讲解UEP管线中的烘培光照。
第十二课,assimp模型加载(数据加载篇)
大佬讲解入口OpenGL学习脚印:模型加载初步-加载obj模型(load obj model) ,作者:The foolOpenGL学习脚印-AssImp模型加载 ,作者:The fool
球谐函数原理
参考:球谐函数极其应用球谐函数是傅里叶级数的高维类比,由一组表示球体表面的基函数构成。同时,球谐函数是Laplace算子角动量在三个维度上的特征函数。拉普拉斯算符(Laplacian)▽2\bigtriangledown^2▽2被定义为梯度的散度( ▽⋅▽\bigtriangledown \cdot \bigtriangledown▽⋅▽或△\bigtriangleup△ ),有点类似于单变量函数
games101课程作业,在Vs2019环境下的配置环境(不使用虚拟机)
为什么不使用虚拟机因为虚拟机使用ubuntu x64版本系统,是一个从未接触过的系统 ,不好使用。虚拟机中无法使用中文输入法,无法对代码进行注释,不利于学习。虚拟机性能差,打开两三个文件就卡,令人抓狂!!!要使用终端进行编译,很是麻烦,还是喜欢集成开发环境的方便。(点击即运行@-@)。。。。。Vs2019环境下搭建的内容Eigen库opencv库Eigen库在官网下载Eigne库的zip格式。解压
华中科技大学操作系统实验课 实验一
添加函数调用添加系统调用函数声明
QT with OpenGL(Shadow Mapping)(面光源篇)
面光源与平行光源的生成大多相同,因此这里只说明面光源与平行光源的区别。关于平行光源的细节看这篇。
到底了