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unity AES加密

【代码】unity AES加密。

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#unity#游戏引擎#c#
unity 建造系统

预制体加载一个脚本(其实单纯就是获取一下这个预制体是啥类型的.因为我的场景中存在预设的一些预制体. 后续可以根据需求扩充这个脚本)主要逻辑脚本, 挂载在一个场景空对象上。

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#unity#游戏引擎
unity UDP 接收消息解析Json对象

UDP通信的优势在于不要求对方强制在线,没有因为网络连接不顺畅或连接失败导致的卡顿问题;缺点也是因为不能判断对方是否在线,导致整个连接不可靠,需要通过自定义代码来进行反馈。需要注意的是:必须在实体类前加上[Serializable],否则对于嵌套对象无法正确接收。

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#udp#网络协议#网络 +2
unity通过StreamingAssets 从excel表获取text值和获取指定图片改变UI中的图片

【代码】unity通过StreamingAssets 从excel表获取text值和获取指定图片改变UI中的图片。

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#unity#ui
清理Unity在C盘的缓存文件

在Windows系统下,Unity默认会将全局缓存文件保存在系统盘中,占据大量硬盘空间。占用空间较大的有三种情况:1. unity package manager下载的各种包。默认缓存目录在C:\Users\{Username}\AppData\Local\Unity\cache2. unity asset store下载的插件。默认缓存目录在C:\Users\{Username}\AppData

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#unity#游戏引擎
到底了